カーブおよびサーフェイスのデフォーメーションでは、[NURBS]オブジェクトの U および V をパラメータ化し、デフォーム オブジェクトのローカル空間を歪めます。
カーブによるデフォーメーションでは、ピックアップしたカーブに対し Y 軸を再びマッピングすることによってオブジェクトを歪めます。カーブで定義したデフォーム後の空間内では、オブジェクトのアニメートが可能です。また、カーブの形状自体をアニメートすることもできます。このエフェクトは他のソフトウェアでは flow path と呼ばれることがあります。
カーブによるデフォーメーションを適用する前後のオブジェクトとカーブ
カーブ デフォーム オペレータの代わりに、ICE ベースの[カーブによるデフォーム]コンパウンドを使用することもできます。「カーブによるデフォーム」(「ICE デフォーメーション」)を参照してください。
任意の作成ツールを使用してカーブを作成します。カーブに著しく鋭角な曲がりがあると、オブジェクトが激しく歪むおそれがあるので注意してください。カーブ全般の詳細については、「カーブ」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
[デフォーム](Deform) [カーブで](by Curve)を選択します。このコマンドは、[Model]または[Simulate]ツールバーの[修正]か[Animate]ツールバーの[デフォーム]から使用できます。
カーブをピックアップします。デフォームしたオブジェクトのセンターがカーブの先頭にスナップし、[Curve Deform]プロパティ エディタ が開きます。
[移動](Translation)パラメータ、[スケール](Scaling)パラメータ、および[ロール](Roll)パラメータを使用し、デフォームした空間内でオブジェクトを移動します。また、標準の SRT コマンドを使用すると、通常の空間内でオブジェクトを移動することができます。
カーブ デフォーメーションを適用する前に、グローバル シーンのセンターからカーブまたはオブジェクトを移動した場合は、次のように、[コンストレイント]ページのオプションを使って補うことができます。
サーフェイスによるデフォーメーションでは、ピックアップしたサーフェイスの UV 空間に XZ 平面を再マッピングすることによって、オブジェクトを歪めます。サーフェイスで定義したデフォーム後の空間内では、オブジェクトのアニメートが可能です。また、カーブの形状自体をアニメートすることもできます。
サーフェイスによるデフォーメーションを適用する前後のオブジェクトとカーブ
[デフォーム](Deform) [サーフェイスで](by Surface)を選択します。このコマンドは、[Model]または[Simulate]ツールバーの[修正]か[Animate]ツールバーの[デフォーム]から使用できます。
サーフェイスをピックアップします。オブジェクトがデフォームし、[サーフェイス デフォーム オペレータ]プロパティ エディタが開きます。
[移動]パラメータ、[スケール]パラメータ、および[回転]パラメータを使用し、デフォームする空間内でオブジェクトを移動します。特に、オブジェクトが激しく歪んでいる場合は、[スケール]パラメータを使って、そのオブジェクトを縮小してみてください。
カーブ デフォーメーションを適用する前に、グローバル シーンのセンターからサーフェイスまたはオブジェクトを移動した場合は、次のように、[コンストレイント]ページのオプションで補うことができます。