簡単なアニメーション用のツール

 
 
 

Softimage にはアニメーション専用のツールが多数存在しますが、その中には、特にキャラクタ アニメーションに便利な汎用ツールがいくつかあります。

X 線シェーディング

X 線シェーディングは、[コンスタント]、[シェーディング]、[テクスチャ]、および[テクスチャ デカール]の各表示モードで、エンベロープ オブジェクトを透かして見ることができる表示オプションです。このシェーディングは、ボディ エンベロープのシェーディングされたサーフェイスからスケルトン エレメントを確認しながら選択できるので大変便利です。

「シェーディングボーン」(「ビューポートのディスプレイ モードを使用してボーンを表示する」を参照)を使用している場合、[透明]モードを使用してそのボーンを表示することができます。

詳細については、[Camera Display]プロパティエディタの[ディスプレイオプション]タブの[X 線モード](XRay Mode)および[X 線表示タイプ](XRay Display Type)を参照してください。

     

[オーバーレイ]モードによる X 線シェーディング

[スクリーン]モードによる X 線シェーディング

[透明]モードによる X 線シェーディング

アニメーションのゴースト

アニメーション ゴースティング([オニオンスキン](onion-skinning)とも呼ぶ)を使用すると、何フレームかにわたって連続しているアニメーション オブジェクトのスナップショットを表示できるほか、現在のフレームの前後のキーフレームを表示できます。このモードを使用すると、オブジェクトのモーションを簡単に視覚化でき、タイミングやフローの調整に役立ちます。

詳細については、「アニメートされたオブジェクトのゴースティング」を参照してください。

モデル作成とアニメーション用のロトスコープ

スケルトンやエンベロープを作成するためのテンプレートとして、モデルのロトスコープ イメージを使用できます。たとえば、適切なポーズの動物のイメージを Softimage のロトスコープ ビューに書き出し、それに合うエンベロープを作成した後、モデルにフィットするスケルトンを作成します。

また、歩行サイクルのセットアップやマッチングなど、キャラクタのアニメーションにロトスコープ イメージを役立てることもできます。

ロトスコープの詳細については、「 ロトスコープ」を参照してください。

ゼロ値を使用したニュートラル ポーズの設定

スケルトンの作成時には、しばしば手脚を伸ばした大の字形のキャラクタがニュートラル ポーズとして使用されます。ニュートラル ポーズを使用すると、エンベロープのウェイト設定やテクスチャの調整が容易になります。しかし、スケルトンのローカル変換値をアニメートしている場合は、ニュートラル ポーズの値が最良の値になるとは限りません。この問題を解決するには、ローカル変換値にゼロを使用したニュートラル ポーズを作成します(回転値と移動値は 0、スケーリング値は 1)。

操作方法の詳細については、「スケルトン用のニュートラル ポーズを作成する」を参照してください。

優先変換ツール(変換の設定)

オブジェクトを操作またはアニメートする作業では、回転ツールを使ってスケルトンのボーンを回転したり、COG(重心)コントロールに移動ツールを使用するなど、通常同じ変換ツールを使用します。

操作を簡単にするために、目的のオブジェクトの変換設定プロパティを作成して、オブジェクトを選択したときに優先変換ツールが自動的に有効になるようにします。

詳細については、「変換の設定」を参照してください。

頭のエフェクタを選択すると、変換の設定プロパティにより、移動ツールが自動的に有効になります。