Animation Editor を開くと、既定で FCurve Editor が表示されます。FCurve Editor では、F カーブを編集することによって、現在選択されているエレメントのアニメーションをコントロールできます。
Animation Editor(左側の Animation Explorer を含む)全般の詳細については、「Animation Editor」を参照してください。
いくつかのプロパティ エディタで使用されるプロファイル カーブ エディタの詳細については、「プロファイル カーブ エディタ」を参照してください。
A |
コマンド バーにはさまざまな方法で FCurve を編集するためのメニュー コマンドやアイコンがあります。「FCurve を編集するためのコマンドおよびツール」を参照してください。 |
B |
パラメータの値は、グラフの Y 軸(縦軸)に表示されます。 |
C |
タイムラインには、FCurve Editor で使用されるのと同じタイムラインが表示されます。時間は、グラフの X 軸(横軸)に表示されます。赤色のプレイバックカーソルをタイムライン内でクリックアンドドラッグして、アニメーション全体を「スクラブ」します。 「FCurve Editor のグラフとタイムラインを設定する」を参照してください。 |
D |
シーンのタイムライン範囲外にあるフレーム。 |
E |
選択した FCurve は白で表示されます。「 Fカーブの選択」を参照してください。 |
F |
F カーブのキーは、選択されたパラメータのアニメーションのキーフレームを示します。選択したキーは赤で表示されます。「キーを選択する(タグ付けする)」を参照してください。 |
G |
各キーのスロープハンドル(タンジェント)は、そのキーでのFカーブ値の変化の度合いを表します。ファンクション カーブのスロープを編集するを参照してください。 |
FCurve Editor で作業できる 2 つの異なるモードが用意されました。
2 つのモードを切り替えるには、次のいずれかの操作を行います。
FCurve Editor のプリファレンスでは、キーの設定、Fカーブのスロープの設定、オーディオ波形とマーカーの表示など、FCurve Editor で行うさまざまな作業のオプションを設定できます。
キー作成時に既定の F カーブ オプションを決定するには、[アニメーション プリファレンス]の[カーブ]タブのオプションを参照してください。
Animation Editor 全般のプリファレンスもあります(「[Animation Editor]プリファレンス」参照)。