以下のオプションを使用すると、ファンクション カーブが作成されるときにデフォルトとなるスタイル モード、補間モード、およびスロープ モードを設定できます。自動キーおよびキー設定のデフォルト動作の設定、およびプロパティ エディタでのキー設定に関するオプションもあります。
Animation Editor でファンクション カーブを編集しているときに設定を行うには、「[FCurve Editor の設定](Fcurve Editor Preferences)」プロパティ エディタを参照してください。
表示するには: メイン メニューから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します。表示されるエクスプローラで[アニメーション](Animation)をクリックするか、そのアイコンをクリックします。
以下のオプションは、自動キー設定に適用されます。自動キー設定を使用すると、パラメータの値を変更するたびにキーが設定されます。つまり、異なるフレームで値を変更するたびにキーフレーム ボタンをクリックする必要がなくなります。
詳細については、 キーの自動設定を参照してください。
キーを保存したときにキー設定されるパラメータを決定します。このプリファレンスを設定するには、[K]キーを押すか、[アニメーション]パネルまたはキーパネルのキーフレーム アイコンをクリックするか、[アニメーション]メニューまたは[キャラクタ キー セット]メニューから[キー保存](Save Key)コマンドを選択します。
これらのオプションは、パラメータのアニメーション アイコンを使用したキー設定には影響しません。
詳細については、使用するキー設定方法を選択するを参照してください。
キー保存コマンド(Save Key Command) |
|
修正されたパラメータのみでキー保存(Save Keys on Modified Parameters Only) |
すべてのパラメータにキーを設定するのではなく、既に F カーブがある修正されたパラメータのみにキーを設定できます。デフォルトではオフになっています。 |
詳細については、ファンクション カーブのスロープを編集する を参照してください。
カーブのスタイル(Curve Style) |
以下のオプションでは、ファンクション カーブが作成されるときのカーブ スタイルを決定します。
詳細については、「ファンクション カーブのスロープを編集する」を参照してください。 |
キー追加時に使用(When Adding Keys Use) |
ファンクション カーブにキーを追加するときにどの設定を使用するか決定します。 |
挿入されたキーの補間(Interpolation for Inserted Keys) |
ファンクション カーブ上のキー ポイント(キーフレーム)間の補間方法を決定します。 詳細については、 F カーブの補間タイプの選択を参照してください。
|
スロープ計算コンストレイント(Slope Computation Constraint) |
ファンクション カーブが作成されるときのデフォルト スロープを決定します。 スロープの詳細については、「ファンクション カーブのスロープを編集する」を参照してください。
|
スロープ向きコンストレイント(Slope Orientation Constraint) |
ファンクション カーブが作成されるときのデフォルトのスロープの向きを決定します。 詳細については、スロープの向き(角度)を設定するを参照してください。
|
スロープ長コンストレイント(Slope Length Constraint) |
以下のオプションでは、ファンクション カーブが作成されるときのデフォルト スロープのハンドル(タンジェント)長を決定します。 詳細については、スロープ ハンドルの長さをコントロールするを参照してください。 |
アニメーション レイヤの集約(Collapsing Animation Layers) |
以下のオプションでは、アニメーション レイヤを集約したときに F カーブを作成する方法を決定します。 詳細については、アニメーション レイヤを集約または格納するを参照してください。 |
これは、プロパティ エディタの上部にあるキーフレーム アイコン(キーの設定)にのみ適用されます。またこれは、[アニメーション]パネルやキーパネルのキーフレーム アイコン、[アニメーション]メニューの[キー保存]コマンド、K キーには影響しません。
詳細については、 プロパティ エディタでパラメータにキーを設定するを参照してください。