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FCurve Editor の表示内容と機能をコントロールしたり、ファンクション カーブの編集オプションを設定可能にするためのプリファレンスを設定します。
メインメニューバーから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択し、[Preferences]プロパティエディタの左側の Explorer から[Editors] [Fcurve Editor]アイコンまたはノードをクリックします。
FCurve Editor のコマンドバーから[ファイル](File) [設定](Preferences)を選択します。
[アニメーション]プリファレンスのオプションを使用して、既定のファンクション カーブのスタイル、補間、およびスロープに関する属性を指定できます。これらの設定は、キーを設定することによってファンクション カーブを作成するときに使用されます。
F カーブの表示オプション、グリッドの表示方法、クリップボードの管理方法など、FCurve Editor での各種の設定をコントロールします。
詳細については、「FCurve Editor のグラフとタイムラインを設定する」を参照してください。
F カーブ グラフに表示されるグリッドのプロパティをコントロールします。縦方向と横方向のプロパティを別々に設定できます。
F カーブ グラフの X(時間)および Y(値)軸のルーラの増分間隔を設定します。ルーラに表示される単位は、現在時間表示に選択している単位と同じになります。[時間]プリファレンスを使用して、フレーム、秒、ミリ秒から単位を選択します。
インタラクション遅延(Interaction Lag) |
インタラクションの開始前にマウスが移動するピクセル数。ポイントや、キーポイント上のスロープ ハンドルを移動するときのコントロールの精度を指定できます。 |
FCurve Editor でさまざまなエレメントを表示する方法をコントロールします。
キーの座標(Key Coordinates) |
選択したキーごとに X および Y 座標の値を表示します。 |
選択以外のキーのスロープ(Slopes on Unselected Keys) |
選択したファンクション カーブ上のすべてのポイントのスロープハ ンドルを表示します。オフの場合、選択したキーのスロープ ハンドルだけを表示します。 |
選択以外のカーブでキーを設定(Keys on Unselected Curves) |
表示されているすべてのファンクション カーブのキーを表示します。オフの場合、選択したファンクション カーブのキーだけを表示します。 |
バッファカーブ(Buffer Curves) |
FCurve Editor の[ビュー](View) [バッファ カーブの表示](Show Buffer Curves)オプションを切り換えます。バッファに保存されている元のファンクション カーブの一時コピーが表示されます。 詳細については、「F カーブ バッファで安全に編集する」を参照してください。 |
パン & ズームモード(Pan & Zoom Tool Mode) |
既定のズーム モードとして[パン & ズーム]ツールまたは[ズーム](矩形選択)ツールのどちらかを選択します。 |
タイムカーソルの表示(Time Cursors Visible) |
Animation Editor で赤色の再生カーソルの表示を切り替えます。 |
選択可能なタイムカーソル(Time Cursors Selectable) |
F カーブ グラフ内に限り、赤色の再生カーソルの選択の可/不可を切り替えます。再生カーソルは、Animation Editor 内で表示されていれば、いつでも利用できます。 |
カーブに自動フレーム(Auto Frame Curves) |
FCurve Editor の[ビュー](View) [自動フレーム調整](Auto Frame)オプションを切り換えます。Animation Editor を開くとき、または選択対象を更新するときに、グラフ内のオブジェクトの F カーブを自動的にフレーミングします。 F カーブグラフの[ビュー](View) [選択パラメータ](Selected Parameters)フィルタをアクティブにし、Animation Explorer で 1 つまたは複数のパラメータを選択している場合は、その F カーブが自動的にグラフでフレーミングされます。 |
FCurve Editor でのキーの操作方法をコントロールします。
選択したキーのほかのオプションを設定するには、[Key]プロパティ エディタを参照してください。
リサンプル、スムーズ、およびフィットの各操作の実行中にファンクション カーブを再計算する方法をコントロールする設定を含みます。
このページでオプションを設定し、FCurve Editor のコマンドバーの[カーブ](Curves)メニューから[スムーズ](Smooth)、[カーブの簡略化](Simplify Curve)、[リサンプル](Resample)のいずれかのコマンドを適宜選択します。
詳細については、F カーブをクリーンアップする(カーブ処理)を参照してください。
キー間の平均をとって、ファンクション カーブの鋭いスパイクやギザギザを取り除きます。
切り取ったりコピーしたキーをファンクション カーブに貼り付ける方法をコントロールします。
詳細については、 キーおよび F カーブを切り取り、コピー、貼り付けするを参照してください。
貼り付けオプションは、コピーしたり切り取ったキーをファンクション カーブに貼り付ける方法を指定します。
F カーブ グラフの背景に表示されるオーディオ波形のオプションを設定します。
F カーブ グラフに波形を表示するには、Animation Mixer または Explorer からオーディオ クリップを、Explorer または Browser からオーディオ ソースまたはオーディオ ファイルを F カーブ グラフにドラッグ アンド ドロップします。
詳細については、オーディオ波形を表示するを参照してください。
詳細については、「ファンクション カーブでアニメーションをリタイムする」を参照してください。
リタイム キー ツールのさまざまなパーツおよび状態に使用するカラーを設定します。