Color4 Passthrough(カラー 4 通過)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 共有

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

このシェーダは、カラー値に Render Tree を通過させ、その入力[チャンネル](channels)に接続された他のノード間で出力を共有します。

これらのチャンネルは、呼び出しおよび評価に使用される「ダミー」の入力で、Render Tree の最終レンダ出力には影響しません。これらのチャンネル ポートの主な目的は、複数の「Store In Channel」シェーダを接続することで、これらがすべてノードの主要な[入力](input)ポートを通るデータを共有(格納)できます。詳細については、「データ > レンダ チャネル」を参照してください。

デフォルトで、mental ray は、各レイの後でカラー サンプルをクリッピングしてから、最終的なピクセル値にフィルタリングします。[アルファを RGB 未満でクリップ](Clip alpha below RGB)モードでは、まず RGB 値が 0~1 の範囲にクリップされ、次にアルファ値が MaxRGB~1 の範囲にクリップされます。RGB のカラーと輝度および正確な透明度を維持する必要がある場合は、[mental ray レンダー オプション]プロパティ エディタの[フレームバッファ]>[モーション データ]で[カラー チャンネルのクリッピング]を[クリップ無し](No Clip)に設定します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

入力カラー値は接続されたノード間で共有されます。

チャンネル

追加(Add)

アイテム ポート(パラメータ)をチャンネル ポート グループに追加します。

クリア(Clear)

すべてのアイテム ポート(パラメータ)をチャンネル ポート グループから削除します。

アイテム

項目(item)

チャンネル ポート。接続されている場合、ポートはノードの主要な入力ポートを通過するデータを共有します。