Boolean Passthrough (ブール通過)

 
 
 

カテゴリ: 処理 > 共有

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ブール値

このシェーダは、ブール値に Render Tree を通過させ、その入力[チャンネル](channels)に接続された他のノード間で出力を共有します。

これらのチャンネルは、呼び出しおよび評価に使用される「ダミー」の入力で、Render Tree の最終レンダ出力には影響しません。これらのチャンネル ポートの主な目的は、複数の「Store In Channel」シェーダを接続することで、これらがすべてノードの主要な[入力](input)ポートを通るデータを共有(格納)できます。詳細については、「Data > Render Channel(データ > レンダチャンネル)」を参照してください。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(input)

入力ブール値は接続されたノード間で共有されます。オフの場合、データはチャンネル ポートと共有されません。

チャンネル

追加(Add)

アイテム ポート(パラメータ)をチャンネル ポート グループに追加します。

クリア(Clear)

すべてのアイテム ポート(パラメータ)をチャンネル ポート グループから削除します。

アイテム

項目(item)

チャンネル ポート。オフの場合、ポートは評価されず、データは共有されません。オンの場合、ポートはノードの主要な入力ポートを通過するデータを共有します。