ShaderDef.Parser operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

パーサの名前をStringとして戻したり、設定したりします。これは作成したパーサに対してPluginRegistrar.RegisterShaderLanguageParserメソッドで指定した名前です。この名前はクラス名およびバージョン番号と一緒に、シェーダ定義の ProgID を作成するために使用されます。

注:特定のシェーダ言語パーサを使用してファイルを解析することにより、シェーダ定義を作成する方法については、ShaderDef.ParserBasedを参照してください。

C#構文

// get accessor

String rtn = ShaderDef.Parser;

// set accessor

ShaderDef.Parser = String;

関連項目

ShaderDef.ParserBased ShaderDef.Parsed ShaderDef.Plugin Creating Shader Language Parser Definitions Instantiating Shader Definitions and the ProgID