ShaderDef.ParserBased operator

導入

v9.0 (2011)

詳細

定義が、解析されたファイルから生成されたかどうかを示すBoolean値を戻します。Softimage では、標準的なテキスト ファイルのシェーダ フォーマット(.mi、.cgfx など)やカスタムのテキスト ファイル フォーマットの中の 1 つから、パラメータ、カテゴリ、属性などのリストを抽出してシェーダ定義を作成できます。シェーダ定義を複数のファイル フォーマット(.hlsl、.cgfx など)から作成するため、Softimage には複数のビルトイン パーサが付属しています。ただし、PluginRegistrar.RegisterShaderLanguageParser メソッドを使用して、独自のシェーダ言語パーサ プラグインを作成することもできます。詳細は、「Creating Shader Language Parser Definitions」のトピックを参照してください。

C#構文

// get accessor

Boolean rtn = ShaderDef.ParserBased;

関連項目

ShaderDef.PluginBased ShaderDef.Parsed ShaderDef.Parser Creating Shader Language Parser Definitions