v7.0
シェーダ コンパウンド ポートの名前を変更します。 コンパウンド上の内部または外部の入力/出力ポートを渡すことができます。 名前がすでに存在する場合は、固有な名前になるように、新しいポート名がインデックスに追加されます。
oString = RenameShaderCompoundPort( InputObj, Name, DisplayName ); |
コンパウンドポートの新しいポート名をStringとして戻します。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
InputObj | 文字列 | 名前を変更するシェーダ コンパウンド ポート。 |
Name | 文字列 | シェーダ コンパウンド ポートの新しい名前。 |
DisplayName | 文字列 | シェーダ コンパウンド ポートの新しい表示名。 |
CreateShaderFromPreset CreateShadersFromMaterialPreset CreateShaderFromCLSID CreateShaderFromProgID CreateShaderCompound NestShaders UnnestShaders AddShaderCompoundPort RemoveShaderCompoundPort MoveShaderCompoundPort ExportShaderCompound ImportShaderCompound ExplodeShaderCompound SetShaderCompoundPropertiesEx GetShaderCompoundProperties EditShaderCompoundPPGLogic