NestShaders

導入

v7.0

詳細

シェーダ コンテナ(コンパウンドまたはマテリアル)にシェーダをネストします。

スクリプト構文

NestShaders( InputObjs, ShaderContainer );

パラメータ

パラメータ タイプ 説明
InputObjs 文字列 ネスト対象のシェーダ。

デフォルト値:指定されていない場合は、選択するよう求められます。

ShaderContainer 文字列 ネストするシェーダを含むコンテナ。

デフォルト値: ""

JScript の例

/*

	This example demonstrates how to use the NestShaders command.

*/

NewScene(null, false);

CreatePrim("Sphere", "MeshSurface", null, null);

// Create a Shader Compound Containing Phong

CreateShaderCompound("Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Phong", null);

// Create 2 shaders under the material

CreateShaderFromPreset("Shaders\\Texture\\Cell.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material", null);

CreateShaderFromPreset("Shaders\\Texture\\Checkerboard.Preset", "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material", null);

// Nest both shaders under the shader compound

var shadersToNest = "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.Cell,Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.CheckerBoard";

NestShaders( shadersToNest, "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.ShaderCompound" );

// Unnest one shader from the shader compound. At this point the shader does not 

// have a parent; you should always renest it under a container.

var shadersToUnnest = "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material.ShaderCompound.Cell";

UnnestShaders( shadersToUnnest , "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material" );

// Renesting under the material.

NestShaders( shadersToUnnest , "Sources.Materials.DefaultLib.Scene_Material" );

関連項目

CreateShaderFromPreset CreateShadersFromMaterialPreset CreateShaderFromCLSID CreateShaderFromProgID CreateShaderCompound UnnestShaders AddShaderCompoundPort RemoveShaderCompoundPort MoveShaderCompoundPort RenameShaderCompoundPort ExportShaderCompound ImportShaderCompound ExplodeShaderCompound SetShaderCompoundPropertiesEx GetShaderCompoundProperties EditShaderCompoundPPGLogic