CrowdFX シミュレーションでアクターのデフォーマの変換を設定します。これは、指定されたアニメーション サイクルおよびフレームに基づき、前のポーズ状態にブレンドされます。
このコンパウンドは、パーティクルの位置と速度が設定された後、CrowdFX シミュレーションの[ポイント クラウド](Point_Cloud)オブジェクトの[シミュレーション](Simulation)領域に適用する必要があります。
詳細については、「各アクション ソースのポーズ状態を作成する」と「アクション ソースとポーズ状態をさらに追加する」を参照してください。
タスク: [群集](Crowds)/[状態](States)
ポーズ状態 ID(Pose State ID) |
使用するアクションです。0 は 1 番目に読み込まれるアクション、1 は 2 番目のアクション、というように表します。 |
サイクル モード(Cycle Mode) |
フレームの指定方法:
どのケースでも、[移動データの初期化](Initialize Locomotion Data)または[スタジアム データの初期化](Initialize Stadium Data)によって設定される[初期フレーム](Initial Frame)値が追加されます。特定の絶対フレーム番号を使用する必要がある場合は(最初から再生しなければならないデス アニメーションに対してなど)、[フレーム](Frame)オプションを使用して、必要なフレームからアクターのイニシャル フレーム値を引いてください。 「複数のポーズ状態間をブレンドする」を参照してください。 |
状態補間(States Interpolation) |
トランジション時にアニメーションを前のポーズ状態とブレンドする方法を指定します。
「複数のポーズ状態間をブレンドする」を参照してください。 |
トランジション期間(Transition Duration) |
前のポーズ状態以降のトランジションの長さをフレーム数で示したもの。 |
フレーム |
[モード](Mode)が[フレーム入力](Frame Input)の場合に使用されるフレームです。 |