このコンパウンドは、パーティクルが放出された後、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクト上のモデリング領域で使用します。
アクター ID(Actor ID) |
パーティクルによってインスタンス作成されるアクター ソース。0 はシミュレーションに追加される最初のアクター、1 は 2 番目のアクターで、以下同様に続きます。「群集シミュレーションのアクターのロード」を参照してください。 |
初期ポーズ状態 ID (Initial Pose State ID) |
シミュレーション開始時のアクターのポーズ状態。これにより、使用するアニメーション ソースを決定します。「各アクション ソースのポーズ状態を作成する」を参照してください。 |
初期フレーム(Initial Frame) |
シミュレーションの開始時に適用されるアニメーション オフセット。この設定をランダマイズして、すべてのアクターが同じフレームで開始することのないようにすることができます。 |
歩幅パラメータは、非常に遅い速度で歩くときのアクターの歩幅をスケール ダウンする際に使用します。これにより一般に、アニメーションをただ非常に低速で再生する場合よりも、良好な再生結果が得られます。これらのパラメータは、群集歩幅コントロールと併用します。
詳細については、「Controlling the Stride」を参照してください。