このコンパウンドは、CrowdFX シミュレーションの Point_Cloud オブジェクトのモデリング領域において、パーティクルが放出された後で使用する必要があります。
タスク: [群集](Crowds)/[初期化](Initialize)
アクター ID (Ac or ID) |
パーティクルによってインスタンス化されたアクター ソースです。0 がシミュレーションに追加された最初のアクター、1 が 2 番目に追加されたアクターです(以下同様)。「群集シミュレーションのアクターをロードする」を参照してください。 |
ポーズ状態 ID (Po e State ID) |
シミュレーション開始時のアクターのポーズ状態。これにより、使用されるシミュレーション ソースが制御されます。「各アクション ソースのポーズ状態を作成する」を参照してください。 |
詳細については、「アクション ソースを操作する」を参照してください。