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このセクションの内容
Animation(アニメーション)
Animation Cycle(アニメーション サイクル)
Constraints(コンストレイント)
Debugging(デバッグ)
Emitters(放出)
Getters(取得)
Goals(ゴール)
Initialize(初期化)
Setters(設定)
Simulation(シミュレーション)
Skinning(スキニング)
State(状態)