さまざまな方法で、シーン内の他のサーフェイスやオブジェクトからサーフェイスを作成できます。
カーブからのサーフェイスの構築(「カーブからオブジェクトを作成する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照)
プリミティブサーフェイスの取得(「プリミティブを取得する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照)
このセクションでは、後述のセクションで説明するオペレータの多くに共通する基本情報について説明します。
サーフェイスを作成するオペレータのほとんどでは、作成後のサブディビジョン(ノット カーブ)を決定する標準的なコントロールを使用します。
別の入力オブジェクトから新しいオブジェクトを作成した場合には、その入力の管理(たとえば、非表示にしたり削除したりなど)が可能です。「ジェネレータ入力を管理する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。
既存のサーフェイスの形を崩さずに新しいサーフェイスを作成することができます。ここでは、新しいサーフェイスの角度とサブディビジョン数を指定できます。これにより、サーフェイスの再サンプリングまたは 3 次および 1 次間の変換が可能になります。新しいサーフェイスのパラメータ配置は均一です。
[作成](Create) [サーフェイスメッシュ](Surf. Mesh) [フィット](Fit)を選択します。
手順 1 でサーフェイスを選択していない場合は、ここで選択できます。新しいサーフェイスが作成され、[Fit Surface]プロパティエディタが開きます。
必要に応じてオプションを設定します。詳細については、「[Fit Surface Op]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
ブレンドにより、別の 2 つのサーフェイス上の境界間の隙間を埋めるサーフェイスが作成されます。
作成されるサーフェイスのブレンド方向は常に 3 次になります。その他の方向は、境界の次数に応じて、1 次または 3 次になります。境界が 1 次の場合はサーフェイスのその方向も 1 次になります。それ以外は 3 次になります。必要に応じて、[フィット]を使用して次数の異なる新しいサーフェイスを作成できます(「サーフェイスを調整する」を参照)。
[作成](Create) [サーフェイスメッシュ](Surf. Mesh) [ブレンド](Blend)を選択します。
手順 1 でカーブを選択しなかった場合は、ここで選択できます。ブレンドが作成され、[Blend Surfaces]プロパティ エディタが開きます。
[シェイプ](Shape)ページにあるオプションで、ブレンドの形状全体を調整します。詳細については、「[Blend Surfaces]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
フィレットとは、壁と天井の間にあるモールディングのように、2 つのサーフェイスの交差を滑らかにするサーフェイスです。
[作成](Create) [サーフェイスメッシュ](Surf. Mesh) [インターセクションのフィレット](Fillet Intersection)を選択します。
サーフェイスを 2 つ選択していない場合は、ここで選択できます。フィレットが作成され、[Fillet Intersecting Surfaces]プロパティ エディタが開きます。
2 つのサーフェイスをマージすると、元の 2 つのサーフェイスをスパンする 3 つめのサーフェイスが作成されます。オプションで、マージ サーフェイスが通過する中間カーブを指定することもできます。最良の結果を得るには、まずサーフェイスに対して均一にパラメータを配置します(「サーフェイスのパラメタリゼーションを変更する」を参照)。
次数は入力によって決まります。両方のオブジェクトの 1 つの方向が 1 次であれば、マージされたサーフェイスのその方向も 1 次になります。それ以外は 3 次になります。必要に応じて、[フィット]を使用して次数の異なる新しいサーフェイスを作成できます(「サーフェイスを調整する」を参照)。
[作成](Create) [サーフェイスメッシュ](Surf. Mesh) [マージ](Merge)を選択します。
[シェイプ](Shape)ページにあるオプションで、ブレンドの形状全体を調整します。特に、貫通するカーブを選択した場合は、[継ぎ目](Seam)を[カーブ](Curve)に設定します。
詳細については、「[Merge Surfaces]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。