データ管理
 
 
 

3ds Max® との相互運用性

3ds Max から Softimage へシーン エレメントを簡単に転送し、ICE を使用してパーティクル エフェクトを作成し、最後にデータをレンダリング用に 3ds Max に送信できます。データは何度でも転送を繰り返し、結果を調整することができます。

詳細については、「3ds Max との相互運用性」を参照してください。

Maya® との相互運用性

Maya との相互運用性が改善されました。

  • Softimage で開始してデータを Maya に送ることも、またその逆を行うこともできるようになりました。
  • どちらかのプログラムで変換とアニメーションが変更されると、その変更がもう一方に送信されます。
  • Softimage で作成されたポリゴン メッシュ、カーブ、カメラ、ライトなどのオブジェクトを Maya に送信できるようになりました。
  • セットまたはグループ内のオブジェクトのジオメトリは自動的にキャッシュされます。キャッシュを手動で適用する必要はありません。
  • キャッシュを使用して Softimage からデフォーメーションを送信できます。
  • ユーザが作成したカメラを選択して Softimage に送信する必要がなくなりました。
  • Linux オペレーティング システムで使用できるようになりました。

詳細については、「Maya の ICE 相互運用性」を参照してください。

Mudbox との相互運用性

「~へ送信」コマンドを使用して、Softimage と Autodesk Mudbox™ との間でデータを転送できます。Softimage から Mudbox にポリゴン メッシュを送信し、その後ペイント テクスチャとスカルプトを送信し、最後に結果を Softimage に戻すことができます。以下のマップ タイプがサポートされています。

  • 法線
  • ディスプレイスメント
  • ベクトル ディスプレイスメント
  • アンビエント オクルージョン
  • スペキュラ
  • 輝き度
  • 白熱
  • バンプ
  • 反射率
  • ディフューズ

詳細については、「Mudbox との相互運用性

FBX の読み込み/書き出し

Softimage の FBX プラグインでは多くの更新が行われています。

  • バージョン 2012 の FBXSDK を使用します。
  • 立体視カメラの読み込み/書き出しを実行できます。
  • 複数の UV セットがテクスチャで使用されていない場合でも、それらの UV セットの読み込み/書き出しを実行できます。
  • CgFX マテリアルの読み込み/書き出しを実行できます。
  • 焦点距離のアニメーションに加え、ニアおよびファー カメラ クリッピング プレーンの読み込み/書き出しを実行できます。
  • FBX 書き出しでニュートラル ポーズがサポートされるようになりました。
  • FBX 読み込みで .3ds、.dxf.、.obj および .dae フォーマットが読み込みできるようになりました。
  • FBX では、マップがない場合でも白熱カラーと強度の値が保存されるようになりました。
  • 書き出し時に、他のソフトウェアとの互換性のために FBX バージョンを指定できます。
  • [ファイル](File) [読み込み](Import)および[ファイル](File) [書き出し](Export)メニューにコマンドが追加されました。同じコマンドは、[ファイル](File) [Crosswalk]メニューでも使用できます。

詳細については、「FBX ファイルを読み込む/書き出す」を参照してください。

Crosswalk

Softimage 2012 には、Crosswalk 2012 が付属しています。このバージョンの Crosswalk では、多くのバグが修正され、改良が行われています。

Quicktime のサポート

Softimage では、32 ビット版の Quicktime を 64 ビット版の Windows で使用できるようになりました。

イメージ クリップ プレビュー

[表示](Display)設定のプロパティ ページでプレビュー イメージのサイズを設定できます。

シーンのパフォーマンスを分析する

Scene Debugger にイベントの処理にかかった時間が表示されるようになりました。

キャッシュ

Cache Manager には次の新しいオプションがあります。

  • [読み取り]タブの[ヘッダー ダンプ](Dump Header)ボタンでは、選択したキャッシュ ファイルのヘッダと属性の説明を .xml ファイルに保存してから、Netview でその結果を開くことができます。対象は、ICEcache フォーマットまたは nCache フォーマットのキャッシュ ファイルです。読み取っているキャッシュ ファイルの内容を簡単に知ることができるツールです。

  • [読み取り]タブの[アニメーションをリセット - すべての変換](Reset Animation - All Transforms)オプション: キャッシュ ファイルがターゲットのオプションに適用される前に、このオプションですべての変換値をデフォルトにリセットします(0 は変換と回転、1 はスケーリング)。これは、グローバル空間を使用して([書き込み]タブの[ベーク済みアニメーション]>[すべての変換](Baked Animation - All Transforms)オプションを使用して)書き込まれたキャッシュ ファイルを読み取る場合に便利です。

[Cache on File]ノードにもいくつか新しいオプションがあります(「ICE シミュレーション」を参照)。