[Blend Surfaces]プロパティ エディタ
 
 
 

2 つのサーフェイス間ギャップを埋める新規サーフェイスを作成します。

適用するには:「 サーフェイスをブレンドする」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。

再表示するには: サーフェイスを選択し、[Edit] [プロパティ](Properties) [モデリングプロパティ](Modeling Properties)を選択して、[サーフェイスのブレンド](Blend Surfaces)タブをクリックします。

入力

表示/非表示(Hide/Unhide)

生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。

削除(Delete)

ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。

サブディビジョン

サブディビジョンタイプ(Subdivision Type)

最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。

  • [スパン毎](Per Span): 入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。[U スパン](U)および[V スパン](V span)スライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。

この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。

  • [絶対値](Absolute): [U]スライダや[V](V abs)スライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。

U スパン、V スパン(U, V span)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[スパン毎](Per Span)の場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。

U 絶対値、V 絶対値(U, V abs)

[サブディビジョン タイプ](Subdivision Type)[絶対値](Absolute)の場合の、サブディビジョンの合計数。

シェイプ

[サーフェイス開始](Start Surface)[サーフェイス終端](End Surface)を連結するブレンドのシェイプを制御します。

連続性(Continuity)

ブレンドと入力サーフェイスの間の接合部分の滑らかさです。

  • [位置(C0)](Position (C0)): 継ぎ目が鋭角ポイントになります。

  • [正接(C1)](Tangent (C1)): 継ぎ目のタンジェントが急激には変化しません。

  • [湾曲(C2)](Curvature (C2)): 継ぎ目のタンジェントまたは曲率を急激には変化しません。

タンジェントスケール係数(Tangent Scale Factor)

ブレンド サーフェイスの影響範囲を指定します。

タンジェント方向一致(Tangent Direction Match)

ブレンドと入力サーフェイスに水平の連続性を維持します。