サーフェイスを修正する
 
 
 

サーフェイスを修正するには、[モデル]ツールバーの[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface)メニューのコマンドで、さまざまな方法を使用できます。次の操作を実行できます。

ノット カーブを追加する

ノット カーブを追加して、サーフェイスの解像度を高くできます。同じ位置に複数のノットカーブ(多重ノット)を追加して、鋭い隆起を作成することもできます。

  1. サーフェイス上でカットする位置の[U/V]アイソラインまたは[U/V]ノット カーブを選択します。

  2. [修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [ノット カーブの挿入](Insert Knot)を選択します。

    ノット カーブが追加され、[Insert Surface Knot]プロパティ エディタが開きます。

  3. オプションを設定します。

    • [多重ノット](Knot Multiplicity)スライダを使用し、ノットの連続性を指定します。詳細については、「多重度」を参照してください。

    • [サーフェイス カーブ アダプタ]ページのオプションを使用して、新しいノット カーブの位置を微調整します。

注:

組み合わされたサーフェイス メッシュのサブサーフェイスの 1 つにノット カーブを追加した場合、自動的に接合ポイントを超えて継承され、サブサーフェイスのコントロール ポイントの位置が調整されます。

通常のサーフェイス メッシュについては、「サーフェイス メッシュ」を参照してください。

ノット カーブを削除する

ノット カーブを削除すると、サーフェイスの解像度が低くなります。多重ノット カーブの場合は、削除するノット カーブの数を選択できます。

  1. サーフェイスの[U/V]ノット カーブを選択します。

  2. [Delete]キーを押すか、[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [ノットの削除](Remove Knot)を選択します。

    手順 1 でカーブを選択していない場合は、ここでサーフェイスとノット カーブを選択できます。ノット カーブが削除され、[Remove Surface Knot]プロパティ エディタが開きます。

  3. 必要に応じてオプションを設定します。

    • [多重ノット](Knot Multiplicity)パラメータを使用すると、ノットの多重度の一部またはすべてを削除できます。

    • [サーフェイス カーブ アダプタ]ページのパラメータを使用し、削除するノット カーブを変更します。

      注:
      • ノット カーブが境界である場合は、ノット カーブを削除できません。[スニップ]を使用し、目的のエフェクトを得ることもできます。「サーフェイスを切り取る」を参照してください。

      • 組み合わせたサーフェイス メッシュの、サブサーフェイスの 1 つからノット カーブを削除した場合、自動的に接合ポイントを超えて継承され、サブサーフェイスのコントロール ポイントの位置が調整されます。

法線を反転する

サーフェイスの法線の向きが間違っている場合は、以下のようにしてこれを反転することができます。

   

サーフェイスを反転する

 
  1. 1 つまたは複数のサーフェイスを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [法線の反転](Inverse)を選択します。

    手順 1 でサーフェイスを選択していない場合は、ここでサーフェイスを選択できます。サーフェイスが反転され、[Inverse Surface]プロパティ エディタが開きます。[法線反転](Inverse Surface)オプションはチェックしたままにしておきます。

サーフェイスを開く/閉じる

閉じたサーフェイスを開いたり、開いたサーフェイスを閉じたりすることができます。サーフェイスは、グリッドのように U および V の両方向に開いた状態、トーラスのように両方向に閉じた状態、またはチューブのように一方向は開き、もう一方向は閉じた状態のいずれにすることもできます。

   

開く

  1. 1 つまたは複数のサーフェイスを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [開く/閉じる](Open/Close)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスを選択できます。[Open/Close Surface]プロパティ エディタが開きます。

  3. サーフェイスを開くまたは閉じる方向を指定します。

    閉じたサーフェイスは、常に U = 0 または V = 0 の境界で開きます。閉じたサーフェイスの境界の位置をシフトすることができます。詳細については、「サーフェイスの[UV]をシフトする」を参照してください。

    サーフェイスを任意のアイソラインに沿って開くには、まずその位置にノット カーブを追加し、次に境界を新しいノット カーブの位置にシフトします。

サーフェイスの[UV]をシフトする

サーフェイスが一方向に閉じた状態になっている場合、境界(U = 0 または V = 0 の位置)をサーフェイスに沿ってシフトできます。

サーフェイスに沿って UV をシフトするには

  1. サーフェイス上でシフトさせたい位置の[U/V]ノット カーブまたは[U/V]アイソラインを選択します。

  2. [修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [UV シフト](Shift UV)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスとノット カーブを選択できます。

    対応する U または V 境界が選択したノット カーブにシフトします(アイソラインの場合は、サーフェイスのパラメータ配置に従ってアイソラインの前にあるノット カーブにシフトします)。[Surface Shift]プロパティ エディタが開きます。

  3. 必要に応じてパラメータを調整します。値を変更すると、対応する境界が、パラメータの値より前のノット カーブに移動します。

サーフェイス上の UV をスワップする

サーフェイス上の U 方向と V 方向をスワップできます。これで、他のモデリング操作やテクスチャ操作を行うときに、U とみなす方向および V とみなす方向が単純に変更されます。このことでオブジェクトの形状が変更されることはありません。新しい U 方向はオリジナルの –V 方向であり、新しい V 方向はオリジナルの U 方向です。法線の方向は保持されています。

  1. 1 つまたは複数のサーフェイスを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [UV スワップ](Swap UV)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスを選択できます。U および V パラメータをスワップすると[Surface UV Swap]プロパティ エディタが開きます。[スワップ UV](Swap UVs)オプションをチェックしたままにしておきます。

サーフェイスを整理する

サーフェイスを整理するとコントロール ポイントの数が少なくなりますが、大体の形状は保たれます。

サーフェイスを整理するには

  1. 1 つまたは複数のサーフェイスを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [クリーン](Clean)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスを選択できます。サーフェイスが再サンプリングされ、[Clean Surface]プロパティ エディタが開きます。

  3. 整理する方向を指定します。また、U および V に[許容範囲](Tolerance)を個別に設定することもできます。許容値で、オリジナルのカーブと再度サンプリングした形状との最大偏差をコントロールします。

サーフェイスのパラメタリゼーションを変更する

パラメタリゼーションとは、サーフェイス上の任意の位置を U と V のパラメータによって記述する方法です。パラメタリゼーションが異なると、サーフェイスを操作したときの結果が異なります。

サーフェイスのパラメタリゼーションを変更すると、新しいパラメタリゼーションはオペレータ スタックの[再パラメータ化]オペレータの位置で有効になります。パラメタリゼーションの変更後にサーフェイス上のポイントを移動したり、他の操作を実行したりすると、結果のパラメタリゼーションが異なることがあります。

UV テクスチャ プロジェクションを作成する場合は、作成時のパラメタリゼーションに基づきます。たとえば、プロジェクションにコード レングス パラメタリゼーションを適用する場合は、投影を作成する前にサーフェイスを適正なパラメタリゼーションに変更してください。UV プロジェクションを適用した後でパラメタリゼーションを変更すると、テクスチャがずれることがあります。テクスチャは特定の UV 位置についてカラー情報を戻しますが、パラメタリゼーションを変更すると、サーフェイス上の UV 位置が別の場所に移動するからです。

利用可能なパラメータ配置の方法については、「パラメタリゼーション」を参照してください。

注:パラメタリゼーションの変更では、多重ノットのような非連続性は保持されません。

サーフェイスのパラメタリゼーションを変更するには

  1. 1 つまたは複数のサーフェイスを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [再パラメータ化](Reparameterize)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスを選択できます。[Reparameterize Surface]プロパティ エディタが開きます。

  3. パラメタリゼーションの方法を選択します。

サーフェイスを拡張する

サーフェイス オブジェクトをカーブまで拡張することができます。

   

オリジナル サーフェイスとカーブ、修正されたサーフェイス。

サーフェイスを拡張するには

  1. サーフェイス上の境界を選択します。次にカーブを選択に追加します。カーブ オブジェクト以外にもアイソライン、ノット カーブ、境界、サーフェイス カーブ、トリム カーブを選択できます。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [カーブに拡張](Extend to Curve)を選択します。

    手順 1 でカーブの境界を 2 つ選択していない場合は、不足している入力をここで順に選択できます。サーフェイスが拡張され、[カーブに拡張]プロパティ エディタが開きます。

  3. 必要に応じてパラメータを調整します。詳細については、「[カーブに拡張]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。

サーフェイスをステッチする

2 つのサーフェイスの境界をステッチすることができます。これはマージと似ています(「サーフェイスのパラメタリゼーションを変更する」を参照してください)。

サーフェイスをステッチするには

  1. 2 つのサーフェイスの境界を選択し、(必要であれば)中間カーブを追加します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [ステッチ](Stitch)を選択します。

    • 2 つのサーフェイス境界と中間カーブを選択していない場合は、不足している入力をここで順に選択できます。

    • 右クリックすると、中間カーブを選択せずに選択を終了できます。

    サーフェイスがステッチされ、[Stitch Surfaces]プロパティ エディタが開きます。

  3. 必要に応じて、以下のオプションを設定します。詳細については、「[サーフェイスのステッチ]プロパティ エディタ」を参照してください。

    • [クリーン](Clean)ページにある[許容範囲]オプションで、マージ サーフェイスの計算に関するエラーの最大値を指定します。値を低くすると、分割が多くなります。

    • [シェイプ](Shape)ページにあるオプションで、ブレンドの形状全体を調整します。特に、貫通するカーブを選択した場合は、[継ぎ目](Seam)[カーブ](Curve)に設定します。

サーフェイスを切り取る

サーフェイスを任意のアイソラインに沿って切り取り、一方を残して他方を削除することができます。

サーフェイスを切り取るには

  1. サーフェイス上でカットする位置の[U/V]アイソラインまたは[U/V]ノット カーブを選択します。

  2. [モデル]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス メッシュ](Surface) [スニップ](Snip)を選択します。

    手順 1 で何も選択していない場合は、ここでサーフェイスとノット カーブを選択できます。サーフェイスが切り取られ、[Snip Surface]プロパティ エディタが開きます。

  3. 必要に応じてオプションを設定します。

    • [第 1 サーフェイスの保持](Keep First Surface)はサーフェイスのどちらの部分を残してどちらを削除するかを切り替えます。

    • [すべてのサーフェイス メッシュのスニップ](Snip All Srf Mesh)は組み合わせたサーフェイス メッシュの複数のサブサーフェイスにわたって切り取り操作を拡張します。

    • [サーフェイス カーブ アダプタ]ページのオプションを使用して切り取り位置を微調整します。

注:コマンドを選択する前に複数のアイソラインまたはノット カーブを選択すると、望ましい結果が得られない場合があります。これは、最初の切り取り操作で、切り取りたいサーフェイスとともに残りのアイソラインも削除されるためです。