2 つの既存サーフェイスをつなげて新規のサーフェイスを作成します。
適用するには:「 サーフェイスをマージする」(「サーフェイスおよびカーブのモデリング」)を参照してください。
再表示するには: マージしたサーフェイスを選択し、を選択して、タブをクリックします。
入力
|
生成されたオブジェクトの入力をすべて非表示にして、3D ビューでのシーン表示をシンプルにして、入力を修正する必要がある場合に非表示を解除します。
|
|
ジェネレータをフリーズして入力を削除します。これにより、入力を修正する必要がない場合にシーンがシンプルになります。
|
サブディビジョン
|
最終的なサブディビジョン(細分割)の数を指定する方法を決定します。
-
入力のシェイプによって決まる、「自然な」サブディビジョンを使用します。およびスライダを使用して、各セグメントをさらに分割できます。
この場合、入力の多重ノットによる非連続性が、生成されるオブジェクトに保持されます。
-
スライダやスライダを使用してサブディビジョンの合計数を設定できます。
|
|
がの場合の、入力の各セグメントに対応するサブディビジョンの数。
|
|
がの場合の、サブディビジョンの合計数。
|
シェイプ
|
バウンダリにおけるオリジナル サーフェイスとマージしたサーフェイスの接合位置の連続性:
-
マージしたサーフェイスが鋭利なポイントを持ちます。
-
マージしたサーフェイス タンジェントは急激には変化しません。
-
マージしたサーフェイスのタンジェントや曲率は急激には変化しません。
|
|
サーフェイス間の継ぎ目の位置
|
|
連続性の維持に修正するタンジェントを持つサーフェイスを指定します。
-
第 1 サーフェイスのタンジェントを修正します。
-
第 2 サーフェイスのタンジェントを修正します。
-
両サーフェイスのタンジェントを修正します。
|
サーフェイス開始/サーフェイス終端
以下のパラメータを指定して、2 つのサーフェイス間のブレンディングを行います。
|
対応するサーフェイス上でブレンディング開始位置を指定します。
|
|
ブレンド サーフェイスの影響範囲を指定します。
|