シーン エレメント
 
 
 

ウェイト マップと頂点カラー

Weight Editor を使用し、ウェイト マップと頂点カラー プロパティを数値で編集できます。「ウェイト マップ」と「頂点(CAV)マップでカラーの作成と編集を行う」を参照してください。

さらに、[ブラシ プロパティ]プロパティ エディタで、ペイントする頂点カラー プロパティを指定することもできます。この設定は、[Material Node]プロパティ エディタで設定された既定の頂点カラー プロパティをオーバーライドします。

シーンレイヤのネスト

シーン レイヤは別のシーン レイヤの下にネストできます。これにより、親レイヤを使用して複数の子レイヤを制御できます。

シーン レイヤは 1 レベルの深さでのみネストできます。

詳細については、「シーン レイヤをネストする」を参照してください。

注:以前のバージョンのシーン レイヤ グループはサポートされなくなりました。ただし、シーン レイヤ グループを含むシーンを開くと、シーンが属していたシーン レイヤ グループの名前は、スクリプトおよびオブジェクト モデルを使用してアクセスできる LegacyLayerGroupName に保持されます。この情報を使用して、以前存在していたレイヤ グループに基づいてネストされたレイヤを再作成することができます。