実世界では多くの物質にある程度の透過性があるため、その表面で直接に光が反射することはありません。光は物質表面を貫通し、吸収または伝導される前に、物質内部で散乱します。このエフェクト(サブサーフェイス スキャッタリング)を使用すると、さまざまな半透明性エフェクトを作成し、わずかに使用するだけでも、レンダリングされたさまざまなマテリアルをよりリアルに演出できます。
Fast Sub-Surface Scattering Shader は、サブサーフェイス スキャッタリングの外観をシミュレートしますが、このシミュレーションは物理的に正しい方法では行われません。そのため、物理的に正確なサブサーフェイス スキャッタリング(misss_physical_phen)のように現実世界のスキャッタリング係数や吸収係数(フォトン ライティングは言うまでもなく)を必要とせず、スキャッタリング エフェクトを目分量で調整することができます。