高速サブサーフェイス スキャッタリングの仕組み
 
 
 

高速サブサーフェイス スキャッタリング シェーダはすべて、ライトマップを作成することによって機能します。ライトマップには、シェードオブジェクトの前面サーフェイスと背面サーフェイス、それらの深度、およびライト強度が格納されます。レンダリング中に、ライトマップがサンプリングされて、カラーと深度情報が組み込まれたライト レイヤが複数作成されます。次に、これらのレイヤがまとめて追加され、オブジェクトのサーフェイスに適用する最終的なサブサーフェイス スキャッタリング エフェクトが作成されます。

ライト レイヤは、スペキュラ ハイライト、ディフューズ イルミネーション、フロント スキャッタリング、バック スキャッタリングの順に追加されます。

注:高速サブサーフェイス スキャッタリング エフェクトは、[RenderMap]ツールによって生成されるマップに含まれないことに注意してください。