デフォルトでは、この属性を使用するように指定されているシェーダを使用しない限り、レンダリングにカラーは使用されません。カラーを使用するには、Render Treeでカラー属性のシェーダを使用します。
この属性は、ポイント クラウド以外のオブジェクトのポイントで定義することができますが、この場合は使用されません。
[Color]属性は、[Modify Particle Color(パーティクル カラーの変更)]、[Randomize Color(カラーのランダマイズ)]、[Randomize Color(カラーのランダマイズ)]、[Turbulize Color by Gradient(グラディエントによるカラーの乱流)]、[Get Vertex Color Value(頂点カラー値の取得)]など、さまざまなコンパウンドで使用されます。
パーティクルの[カラー](Color)属性は、[パーティクル カラーの取得](Get Particle Color)および[パーティクル カラーの設定](Set Particle Color)コンパウンドですぐに取得および設定できます。