さまざまな値やグラディエントを使用して、パーティクル カラーの特定の情報を変更します。これにより、カラー シフトを容易に作成できます。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[Emit(放出)]コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続するか、[Slide on Surface]、[Bounce on Surface]、または[Stick to Surface]コンパウンドなどの任意の[Execute]ポートに接続します。
また、[ICETree]ノードの[Port]に接続することもできます。
詳細については、「時間経過とともにパーティクルカラーを変化させる(カラーシフト)」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
ウェイト(Weight) |
パーティクル カラー グラディエントのウェイトを指定します。値 0 を指定すると元のパーティクル カラーが使用され、値 1 を指定するとカラー グラディエントが使用されます。この値を使用して、元のパーティクル カラーとカラー グラディエントをブレンドします。 |
ソースパラメータ(Source Parameter) |
次の各ソースに基づいて、パーティクル カラーを変更します。 [Age]または[Age Percentage]を使用する場合は、[Set Particle Age Limit]コンパウンドを使用して、パーティクルの時系列制限を定義する必要があります。 |
外部値(External Value) |
[Source Parameter]で[外部値](External Value)を選択した場合は、ここでその値を設定できます。 |
終了値(End Value) |
グラディエントの終了に従って、パーティクル カラーを設定します。値 0 を指定すると右端で定義されているカラー値が使用され、値 10 を指定すると左端で定義されているカラー値が使用されます。 |
グラディエント(Gradient) |
グラディエント バーのカラーに基づいて、パーティクル カラーを定義します。 |
変更の種類(Modification Type) |
[Set New Color]、[Set Lightness]、[Set Hue]、または[Set Alpha]のいずれかを選択し、パーティクル カラーのさまざまな情報を変更します。 |
変更ベース(Modification Base) |
[Modify Current Color]を選択するとパーティクルの現在のカラー([Color(カラー)]属性)が変更され、[Modify Emit Color]を選択すると放出時のカラー([Init_Color]属性)が変更されます。 |