パーティクル カラーの特定のチャンネルにランダム値を加え、各パーティクルが、設定した範囲の中で、さまざまなカラーを使用するようにします。さまざまなカラー値の範囲を決定するときに基点となる平均値を設定します。
このコンパウンドの[Random Color]出力は、[Emit]コンパウンドなどに用意されている任意の[Color]ポートに接続します。
詳細については、「カラーのランダマイズと乱流化」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
カテゴリ: カラー
タスク:[Particles]/[Modifiers]
出力ポート: [Random_Color]
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ランダマイズするカラーチャンネルを、[RGB]、[Red]、[Green]、[Blue]、[Hue]、[Lightness Saturation]、または[Alpha]から選択できます。
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使用される乱数のシーケンスを定義します。2 つのノードで同じパラメータを使用して異なる値のセットを生成する必要がある場合は、それぞれのノードに異なるシードを割り当てます。
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ランダム性をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。
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値がランダムに上下する変位の範囲を計算するうえで、基本となる値を指定します。
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[Mean Value]を中心として計算されるランダム性の量を指定します。
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