グラディエントを使用して、パーティクル カラーに乱流(ノイズ)を加えます。
このコンパウンドの[Out]出力は、放出(Emit)コンパウンドなどに用意されている任意の[Color]ポートに接続します。
詳細については、「カラーのランダマイズと乱流化」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
カテゴリ: カラー
タスク:[Particles]/[Modifiers]
出力ポート: [out]
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グラディエント バーのカラーに基づいて、パーティクル カラーを定義します。パーティクル カラーは、放出時に、このグラディエントから取得されます。
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グラディエント下部の各ボックスのカラーは、ボックスを選択してカラー スライダを使用することで設定できます。
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ボックスは、グラディエントの下の任意の箇所をクリックすることで追加できます。また、ボックスを選択して[Delete]キーを押すことで削除できます。
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各ボックスの位置は、ボックスをドラッグするか、下部の[位置]テキストボックスに 0~1 の値を入力することで設定します。
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ボックスで定義した各カラーの範囲を設定するには、グラディエント上部の小さな円をドラッグします。
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速度に適用する乱流量を指定します。
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乱流をアニメートし、時間の経過に伴って変化を与えるかどうかを切り替えます。 このオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に使用できます。
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[アニメート]をオンにした場合は、時間の経過に伴う乱流のノイズ周波数を変更できます。この値は、ノイズが進行する速度です。
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ノイズにフラクタルのような複雑さを加え、詳細レベルを上げます。
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