フォワード キネマティクスとインバース キネマティクスについて
 
 
 

チェインは、インバース キネマティクス(IK)とフォワード キネマティクス(FK)を使って操作します。その使用法は、操作するチェインのパーツによって異なります。

キネマティクスと変換

注:
  • キャラクタのアニメートを始める前に、Softimage でアニメーションを変換した場合の動作を理解することが大切です。ローカル アニメーションおよびグローバル アニメーションに関してはもちろんのこと、階層内の変換のアニメート(たとえばスケルトン)に関しても、いくつかの問題点があります。これらのトピックの詳細については、「変換をアニメートする」(「アニメーション」)を参照してください。

  • ボーンのグローバルな位置や向きはキー設定できません。ただし、ボーンをグローバルにアニメートする場合は、親の位置や回転を継承しないようにボーンを設定できます。この操作を行うには、ボーンの[Local Transform]プロパティページを開き、目的の[コンストレイント]オプション([位置]または[向き])の選択をオフにします。詳細については、「階層内で変換をアニメートする」(「アニメーション」)を参照してください。