Pass

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Pass

継承

SIObject

ProjectItem

SceneItem

パス

説明

レンダ パスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。 また、パスを使用すると、シーン全体を再レンダリングせずに、単一レイヤをすばやく再レンダリングすることもできます。 完全統合型のコンポジットおよびエフェクトツールである Softimage Illusionや、別の使い慣れた合成ツールを使用し、あとでレンダパスを合成できます。

それぞれのシーンには、必要な数だけレンダ パスを設定できます。 Softimage で初めてシーンを作成すると、Default_pass という名前の単一パスがシーンに表示されます。 このパスは、シーン内のすべてのエレメントをレンダリングするように設定されている「ビューティパス」です。単一ビューティパスをレンダリングすることもできますし、パスを個別にレンダリングすることもできます。また、マットパス、シャドウパス、トゥーンパス、ハイライトパスなどのプリセットパスを使用することも、独自のパスを作成することもできます。

メソッド

AddCustomOp AddCustomProperty AddMaterial AddProperty
AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2 ApplyEnvelope
BelongsToオペレータ CreateFramebuffer CreatePartition EvaluateAt
GetAllShaders GetICEAttributeFromName GetLocalPropertyFromName GetPropertyFromName
GetResolvedArchivePath IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ
IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ IsSelectedオペレータ
LockOwners SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ SetLock
SetMaterial TaggedParameters UnSetLock  
       

プロパティ

AllImageClips Application BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ
Categories Envelopes EvaluationID Familiesオペレータ
Framebuffersオペレータ Framesオペレータ FullNameオペレータ Help
HierarchicalEvaluationID ICEAttributes LocalProperties LockLevelオペレータ
LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ Material Model
Nameオペレータ NestedObjects ObjectID Origin
OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ Parametersオペレータ
Parent Parent3DObject Partitionsオペレータ Properties
Renderer Selectedオペレータ Typeオペレータ  
       

関連項目

Scene.ActivePass PassCollection Framebuffer