Framebuffer

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Framebuffer

継承

SIObject

ProjectItem

Framebuffer

導入

v6.0

詳細

Framebuffer オブジェクトは、RenderChannelオブジェクトのファイル出力を制御します。このオブジェクトは、Pass.CreateFramebufferメソッドまたはCreateFramebufferコマンドを使用して作成できます。

Framebuffer のフォーマットは、フレームバッファのPassオブジェクトで選択されているレンダリングエンジンが提供するフォーマットリストから選択できます。

メソッド

AddCustomOp AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2
BelongsToオペレータ EvaluateAt GetICEAttributeFromName GetResolvedPath
IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ
IsKindOf IsLockedオペレータ IsSelectedオペレータ LockOwners
SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ SetLock TaggedParameters
UnSetLock      
       

プロパティ

Application BitDepths BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ
Categories DataTypes EvaluationID Familiesオペレータ
Formats FullNameオペレータ Help HierarchicalEvaluationID
ICEAttributes LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ
Model Nameオペレータ NestedObjects ObjectID
Origin OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ
Parametersオペレータ Parent Parent3DObject RenderChannel
Selectedオペレータ Typeオペレータ    
       

JScript の例

/*
        This example demonstrates how to list all framebuffers from 
        all passes and the resolved paths they point to.
*/
function ListPasses()
{
        var ePass = new Enumerator( ActiveProject.ActiveScene.Passes );
        for( ; !ePass.atEnd(); ePass.moveNext() )
        {
                var oPass = ePass.item();
                Application.LogMessage( "Pass '"  + oPass.Name + "': " );
                var eFramebuffer = new Enumerator( oPass.Framebuffers );
                for( ; !eFramebuffer.atEnd(); eFramebuffer.moveNext() )
                {
                        var oFramebuffer = eFramebuffer.item();
                        Application.LogMessage( "Framebuffer '" + oFramebuffer.Name + "' writes to '" +
                                oFramebuffer.GetResolvedPath( "" ) + "'" );
                }
        }
}
NewScene( null, false );
var oScene = ActiveProject.ActiveScene;
var oNewPass = oScene.PassContainer.AddPass( null, "" );
var oDiffuseBuffer = oNewPass.CreateFramebuffer( "Diffuse" );
oDiffuseBuffer.FileName = "diffuse.[Frame #4]";
ListPasses( );
// Expected results:
// INFO : Pass 'Default_Pass': 
// INFO : Framebuffer 'Main' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\Default_Pass_Main.#.pic'
// INFO : Pass 'Pass': 
// INFO : Framebuffer 'Main' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\Pass_Main.#.pic'
// INFO : Framebuffer 'Diffuse' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\diffuse.####.pic'

関連項目

RenderChannel FramebufferCollection SceneRenderProperty Pass