SceneItem.SetMaterial

導入

v4.0

詳細

SceneItem にマテリアルを割り当てます。現在使用されているマテリアルが置き換えられます。

スクリプト 構文

oReturn = SceneItem.SetMaterial( Material );

戻り値

Material

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
マテリアル Variantこのオブジェクトに割り当てるマテリアル このマテリアルは既存のマテリアルで、割り当てを行うとオブジェクトに使用されます。

VBScript の例

set oRoot = application.activeproject.activescene.root
set oCube = oRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface")
set oMaterial = oCube.AddMaterial("Phong", siBranch)
set oCylinder = oRoot.AddGeometry("Cylinder","MeshSurface")
oCylinder.SetMaterial oMaterial
LogMessage "Cylinder's material name: " & oCylinder.Material.FullName
'This example should log something like:
'INFO : "Cylinder's material name: cylinder.Material"