SceneItem.AddMaterial

説明

マテリアルを作成し、SceneItem オブジェクトに追加します。マテリアルはブランチ内の Model のみに追加できるため、SceneItem が Model の場合は、BranchFlag が無視されます。

スクリプト 構文

oReturn = SceneItem.AddMaterial( [Preset], [BranchFlag], [Name] );

戻り値

Material

パラメータ

パラメータ タイプ 詳細
プリセット プリセットオブジェクト(SIGetPresetを参照)または名前を含むVariant シェーダプリセットまたはオブジェクトに適用するシェーダプリセット名。

デフォルト値: シェーダ プリセットが提供されない場合、マテリアルが作成、追加されますが、マテリアルはパラメータに接続されたシェーダを持ちません。

BranchFlag Boolean ブランチまたはオブジェクトのノードにマテリアルを追加します。

デフォルト値: false

Name String 新しい Material オブジェクトの名前を表します。

VBScript の例

set oRoot = application.activeproject.activescene.root
set oCube = oRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface")
set oMaterial = oCube.AddMaterial("Phong", siBranch)
LogMessage "Cube's material name: " & oMaterial.FullName