[ペイント レイヤ]ウィンドウ

 
 
 

[ペイント レイヤ]ウィンドウを使用すると、3D モデルにペイントするときにテクスチャ情報(拡散カラー、鏡面反射光、バンプ、反射など)のレイヤを作成したり、編成することができます。

[ペイント レイヤ]メニュー

[ペイント レイヤ]()メニューから選択可能な項目

新規レイヤ

選択したレイヤのすぐ上に、新しいレイヤを作成します。

新規レイヤ マスク

現在のレイヤにマスクを追加します。「ペイントレイヤ マスクの概要」も参照してください。

選択を削除

選択したレイヤを削除します。

選択した内容を複製

選択したレイヤのコピーを作成します。選択したレイヤのすぐ上に、複製したレイヤが挿入されます。

選択した内容の移動先

選択したペイント レイヤを別のチャネルに移動できます。「ペイント レイヤを移動する」を参照してください。

選択した内容からフリーズ

ペイント レイヤの輝度に基づいてメッシュをフリーズします。低い輝度(黒)の領域には多くのフリーズが、高い輝度(白)の領域には少ないフリーズが生成されます。レイヤのカラー値が整数の場合、フリーズ レベルは輝度の全範囲に対応します。レイヤのカラー値が浮動小数点の場合、フリーズ レベルの範囲は、イメージの最も低い値と最も高い値に相対的に計算されます。最も低い値によって最も強力なフリーズが生成され、最も高いピクセル値ではフリーズは生成されません。

ペイント レイヤに基づいてメッシュをフリーズする」も参照してください。

選択した内容を更新

選択したペイント レイヤを、Mudbox の外部でテクスチャ イメージに加えられた編集を使用して更新します。

たとえば、あるイメージを Photoshop で編集して保存しながら、現在の Mudbox セッションで参照する場合は、編集されたイメージに関連付けられたペイント レイヤを更新することで、それらの編集を適用することができます。ペイント レイヤが最後にファイルに保存された後に Mudbox 内で変更された場合は、ペイントの未保存の編集が上書きされないように、そのレイヤを更新する前に警告メッセージが表示されます。

表示を結合

表示されているペイント レイヤを単一のマージされたレイヤに結合し、元のレイヤを削除します。「ペイント レイヤをマージする」を参照してください。

可視レイヤの複製を新規レイヤに結合

すべての可視レイヤをマージして現在のチャネルに新しいレイヤを作成します。その際、レイヤの元のスタックは変更されないため、それらの設定、マスク、ブレンド モードを必要に応じて引き続き調整できます。「ペイント レイヤをマージする」を参照してください。

選択した内容をソロ化

選択したレイヤのペイントだけがモデルに表示されるように、すべてのペイント レイヤの表示を切り替えます。選択したレイヤの可視性アイコンをオンにし、その他すべてのペイント レイヤの可視性をオフにすると、その他すべてのレイヤでペイントが非表示になります。「ペイント レイヤをソロ化する」も参照してください。

拡散としてソロ化

選択したレイヤのペイントだけがモデルに表示されるようにすべてのペイント レイヤの表示を切り替え、ペイントが単色で表示されるように設定します。

選択した内容のソロ化を解除

すべてのレイヤのペイントが表示されるように、ペイント レイヤの表示を切り替えます。

レイヤを読み込み

ディスクからビットマップ イメージを読み込み、それをペイント レイヤに適用します。

レイヤ マスクを読み込み
選択を書き出し

選択したレイヤをイメージ ファイルとして保存できます。ファイル形式には、.psd、png、bmp、tif、gif、jpg、tga、および OpenEXR があります。「Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する」も参照してください。

結合されたチャネルを書き出し

チャネル内のすべてのペイント レイヤを結合した結果を含む単一のイメージ ファイルを書き出します。ペイント レイヤは書き出されたイメージ ファイルに合成されますが、Mudbox では分離したままのため、ペイントを続行できます。「ペイント レイヤを書き出す」も参照してください。

チャネルを PSD に書き出し

1 つ以上のペイント レイヤを含むペイント チャネルを Photoshop の .psd 形式のファイルとして書き出します。.psd ファイルは 8 ビット(RGBA)です(16 ビット深度以上のイメージは、書き出しのために 8 ビットに変換されます)。

このファイルには、UV レイアウトのイメージを含むカラー バックグラウンド レイヤ([Mudbox Background])とメッシュ レイヤ([Mudbox Base Mesh])が含 れます。「複数のレイヤを含むペイント チャネルを Photoshop に書き出す」も参照してください。

チャネルを PSD から読み込み

以前に Mudbox から書き出された、1 つ以上のペイント レイヤを含む Photoshop の .psd ペイント チャネルを読み込みます。Mudbox は、ペイント レイヤ上でどのような編集が加えられたかを判定して、元の書き出しの後に変更されたレイヤのみを読み込み、必要に応じてスケールした後、元のビット深度に変換します。再読み込み中に、[Mudbox Base Mesh]レイヤと[Mudbox Background]レイヤの内容は無視されます。「複数のレイヤを含むペイント チャネルを Photoshop に書き出す」も参照してください。

バンプからの法線マップ

[バンプからの法線マップ]オプションが表示され、座標空間および互換性オプションを設定し、選択したバンプ マップから法線マップを作成することができます。[バンプ マップ]チャネル内で元のバンプ マップの 1 つのコピーが変更されずに保持され、変換された法線マップが[法線マップ]チャネルに追加されます。

バンプ マップを法線マップに変換する」を参照してください。

カラーを調整

[カラーを調整]オプションが開き、選択したペイント レイヤに対するカラー修正操作を実行できるようになります。「[カラーを調整]ウィンドウ」を参照してください。

選択をクリア

レイヤを削除せずに、現在のレイヤからすべてのペイントを除去します。「ペイントを消去する」も参照してください。

ブレンド モード

このドロップダウン リストでは、レイヤ単位でブレンド モードを選択し、合成した結果の外観に影響を与えることができます。詳細については、「ペイント レイヤをブレンドする」および「ペイント レイヤ ブレンド モード」を参照してください。

関連トピック

新しいペイント レイヤを作成する

ペイント レイヤを複製する

ペイント レイヤを読み込む

ペイント レイヤを保存または書き出す

ペイント レイヤを削除する