[ペイント レイヤ]ウィンドウでレイヤをドラッグし、ペイント レイヤがモデルに適用される順番を並べ替えます。これにより、ペイント レイヤのスタック順序と結果として生じるテクスチャ イメージのペイントの外観が変更されます。
また、ペイント レイヤを 1 つのチャネル タイプから別のチャネル タイプ(拡散、鏡面反射光、光沢、バンプ)にドラッグし、ペイント レイヤの効果を変えることもできます。たとえば、拡散ペイント レイヤを複製して既存のバンプ チャネルにドラッグすると、そのレイヤの特性が、元のペイント
レイヤに完全に位置合わせされたバンプ テクスチャに変わります。バンプの程度は、イメージのグレースケールの値と、マテリアル プロパティのの設定によって異なります。
ペイント レイヤを移動するには
- [ペイント レイヤ]ウィンドウのリスト内でペイント レイヤを上下にドラッグし、新しい位置で放します。
別のチャネルにペイント レイヤを移動するには
- 適切なチャネル タイプがレイヤ スタックに既に表示されているかどうかに応じて、次のいずれかの操作を行います。
- チャネル タイプがレイヤ スタックに既に存在している場合は、そのチャネルにペイント レイヤをドラッグします。
- 適切なチャネル タイプがレイヤ スタックに表示されていない場合は、レイヤを右クリックし、ポップアップ メニューからを選択し、チャネル タイプを選択します(または、ウィンドウのメニュー ボタン からこのオプションを選択することもできます)。
ヒント: シーンのライティングによってはペイントされた鏡面反射光の効果が透明になることがあるため、鏡面反射光マップのペイントとプレビューは難しくなる場合があります。鏡面反射光チャネルと拡散チャネル間で(一時的に)鏡面反射光レイヤをドラッグすると、鏡面反射光マップのプレビューと編集をより簡単に行うことができます。