ウィンドウを開くには、ウィンドウで を選択します(ホットキー: [Ctrl]+[M])。
ウィンドウでは、ペイント レイヤのカラー修正を行うことができます。
[プリセット]
カラー調整プリセットの選択、作成、または編集を行うことができます。「カラー調整プリセットを作成する」も参照してください。
次のいずれかのオプションを選択します。既存のプリセットを選択すると、ウィンドウにプリセット値がロードされます。
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変更をプリセットとして保存していなかった場合でも、ウィンドウに前回アクセスしたときに行ったカーブ調整を再ロードできます(たとえば、カーブを調整して、保存せずにをクリックしてウィンドウを閉じた場合でも、このオプションを選択することで、その保存されていないカーブを取得することができます)。
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ウィンドウの値を元の値にリセットします。さまざまなプリセットおよび設定を試してから、必要に応じて簡単に元の色に戻すことができます。
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選択したペイント レイヤの RGB チャネル カーブを反転します。
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同じカーブを保持しますが、オプションをに設定することで、すべてのカラーをグレースケール値に置き換えます。
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すべてのピクセルを最大値または最小値に変換します。明度が半分以下のピクセルは黒になり、その他のピクセルはすべて白になります。
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、、の各プリセットはすべて、写真にベイク処理されたライティング情報の効果を低減するために使用できます。
たとえば、顔写真をステンシルとして使用し、メッシュの頭に拡散テクスチャをこすりつける場合、これらのプリセットを適用することで写真のシャドウと鏡面ハイライトを可能な限り除去し、レンダラで作成される実際のシャドウとハイライトの邪魔にならないようにできます。
手始めに、このプリセットを使用してシャドウとハイライトの除去を試してから、その他の設定をカスタマイズすることができます。
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HSV
選択したペイント レイヤについて、、、および設定を調整します。
カーブ
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カーブを編集するチャネルを選択します。、、、、、チャネルのいずれかを選択し、対応するカーブを調整します。
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選択したチャネルのカーブに対して行った変更を元に戻し、カーブを既定の直線にリセットします。
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カラー イメージをすばやく白黒に変換できます。たとえば、イメージをバンプ マップとして使用したり、別のイメージに乗算する場合に使用できます。次のオプションから選択します。
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(既定)最終的なカラー調整をフルカラーで表示します。
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カラー調整の最終結果が変換され、輝度がグレースケール値として表示されて、すべてのチャネル(R、G、B)のカラーが置き換えられます。
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R チャネルの内容を R、G、B のすべてのチャネルにコピーし、元の G および B チャネルの情報を破棄します。
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G チャネルの内容を R、G、B のすべてのチャネルにコピーし、元の R および B チャネルの情報を破棄します。
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B チャネルの内容を R、G、B のすべてのチャネルにコピーし、元の R および G チャネルの情報を破棄します。
- カーブ イメージ
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ポイントを追加、削除、移動することで、選択したチャネルでカーブのシェイプを変更できます。カーブ イメージを扱う方法の詳細については、「ツールのフォールオフを調整する」を参照してください。
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オンにすると、編集しながら、シーン内のペイントについてウィンドウで行った変更の効果をプレビューすることができます。(変更はをクリックするまで適用されません)。