FBX を使用して Mudbox モデルを書き出す

 
 
 
注:

Maya 2011 から書き出された FBX ファイルは、FBX 書き出しオプションで以前のバージョンの FBX を指定していない限り、Mudbox 2011 より前のバージョンの Mudbox との互換性がありません。

FBX を使用した製品間の互換性」も参照してください。

  1. モデルのシェーディング マテリアルとして[Mudbox マテリアル]が割り当てられていることを確認します。
  2. スカルプトとペイントを行います。
  3. メッシュを書き出すモデル上のサブディビジョン レベルを設定します。詳細については、「別のサブディビジョン レベルを表示する」を参照してください。
  4. スカルプト レイヤをブレンド シェイプとして書き出す場合は、最初に[基本設定]ウィンドウで[レイヤをブレンドシェイプとして書き出し]をオンにする必要があります。FBX ファイルにブレンド シェイプ/モーフィング ターゲットとして書き出されるのは、現在のサブディビジョン レベルに関連付けられているスカルプト レイヤだけです。
  5. [選択/移動ツール]トレイで[オブジェクト]ツールを選択し、書き出すアイテムを選択します。
  6. [ファイル] > [選択を書き出し]を選択します。

    ファイル ブラウザ ウィンドウが表示されます。

  7. フォルダ パスとファイル名を指定し、[ファイルの種類][Autodesk FBX]に設定し、[保存]をクリックします。
重要:

テクスチャ マップ抽出でソースとして使用されていたメッシュを書き出す場合(たとえばディスプレイスメント マップの抽出にこのモデルをソースとして使用した場合)は、抽出されたテクスチャ マップがモデルと合わせて自動的に書き出されることに注意してください。

読み込み時にテクスチャ マップがモデルに自動的に割り当てられるため、モデルを別のアプリケーションに読み込んだときに予期しない変形が発生する場合があります。この問題が発生した場合は、モデルを読み込んだ後で、関連付けられているチャネル(ディスプレイスメント チャネルやバンプ チャネルなど)から不要なテクスチャ マップを除去することができます。

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