シーンを読み込むと、既存のファイルをディスクからロードし、現在のシーンのコンテンツに追加できます。メイン メニューのを使用するか、[スカルプト レイヤ]ウィンドウで > を使用することで、現在のシーンまたはレイヤに 1 つまたは複数のモデルを追加することができます。サポートするモデルのファイル形式の詳細については、「モデルのファイル形式」を参照してください。
では、保存したモデルがシーンにロードされ、アクティブ オブジェクト上でレイヤとして保存され、次のワークフローが可能になります。
- 複数のスカルプタが同じモデルの別のバージョンで操作を行い、その後 1 つのシーンに別々のレイヤとしてそれぞれのモデルを読み込むことで作業を結合できます。
- デザインの反復間でブレンドします。たとえば、同じモデルの 2 つの異なるバージョンをレイヤとして読み込んでから、それぞれの領域をマスクし 2 つの元のモデルを混成した結果を作成できます。
- 顔のアニメーションで使用するために、顔のターゲットに使用する同じモデルのバリエーションを読み込みます。次に、各レイヤのスライダを使用して、さまざまな顔用のターゲット間でブレンドできます。
- 元の 3D モデリング アプリケーションで変更が発生した場合、または Mudbox で別のスカルプタによって変更が行われた場合は、モデルのポーズと縦横比を更新します。
- 元の 3D モデリング アプリケーションのモデルを更新し、Mudbox にロードしてから、スカルプトした詳細で新しいバージョンを更新するためにモデルの高解像度バージョンをレイヤとして読み込みます。
注:Mudbox では、名前に 2 バイト文字(日本語、韓国語、中国語などで見られる)を使用するファイル、アトリビュート、またはフォルダ パスはサポートされていません。テキスト文字列は 1 バイト文字(半角英数字)のみに制限される必要があります。2
バイト(拡張 ASCII)文字が含まれたテキスト文字列を使用すると、エラーになったりデータが失われることがあります。