モデルのファイル形式

 
 
 

Mudbox では現在、モデル データの格納と転送用のファイルとして、次のファイル形式がサポートされています。

ファイル拡張子 ファイルの種類 サポートおよび使用されるエンティティ
.mud ネイティブの Mudbox ファイル形式

.mud 形式は Mudbox 独自のファイル形式です。.obj 形式とは異なり、.mud 形式のファイルには複数のサブディビジョン レベルや、スカルプト/ペイント レイヤ、ライト、マテリアル、カメラ、およびリファレンス ペイント テクスチャを含めることができます。

Mudbox で作成されたエンティティはこの形式で格納されます。ただし例外的に、ペイント レイヤに関連付けられたビットマップ ファイルは、ペイント レイヤの作成時に指定したファイル形式で、別に -files フォルダに格納されます。サポートされているイメージ形式のリストについては、「ペイントのファイル形式、カラー ビット深度」を参照してください。

通常の Mudbox プロジェクトを格納する場合は、この形式を使用します。

.fbx Autodesk FBX

FBX では、Mudbox で作成されたエンティティのサブセットがサポートされています。「FBX を使用した製品間の互換性」も参照してください。

.fbx 形式は、Autodesk® Maya® や 3ds Max® など、この形式がサポートされている 3D アプリケーション間でデータを読み込んだり、書き出す場合に便利です。詳細については、「FBX を使用して Mudbox モデルを書き出す」を参照してください。

このファイル形式は、FBX がサポートされている 3D アプリケーション間で、モデル、UV、単純なシェーディング情報、スカルプト レイヤ、ペイント レイヤなどを転送する場合に使用します。

.obj Open Geometry 形式

.obj 形式ではポリゴン メッシュ データがサポートされ、他の 3D アプリケーションとの間でポリゴン モデルを読み込んだり、書き出す場合に役立ちます。

OBJ は、(ペイント レイヤ、シェーディング マテリアル、ライトが含まれない) 3D ジオメトリだけを表す形式です。各ポリゴンを構成するフェース、フェース上の各頂点の位置、頂点に関連付けられた UV テクスチャ座標、各頂点の法線を表します。

このファイル形式は、FBX がサポートされていない 3D アプリケーション間での転送によって、モデルと UV テクスチャ座標の読み込みと書き出し(および既存のスカルプト レイヤへのモデルの書き出し)を行う場合に使用します。OBJ では選択セットもサポートされています。

関連トピック

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FBX を使用して読み込む

FBX を使用して Mudbox モデルを書き出す