でアイテムの上にカーソルを置くと、アイテムが修正可能になります。スカルプト ツールをモデルにわたってストロークすると、その影響を受ける頂点が自動的に選択されて変更されます。
操作によっては、モデル上のアイテムを明示的に選択する必要があります。その際には、[選択/移動ツール]トレイのツールを使用します。
選択ツールによって、フェース、境界、UV シェル、およびモデル全体を選択することができるため、次の操作が可能になります。
- 内のオブジェクト(モデル)を移動、回転、またはスケールする。
- シンメトリ機能のおよびの対称軸を指定する。(「トポロジ軸を設定する」を参照してください。)
- 内のフェースやモデル全体を非表示にして、複雑なモデルを操作しているときのインタラクティブなパフォーマンスを向上する。
- 同じ UV シェルの一部、または(穴のエッジなど)隣接する境界上にあるすべてのフェースを選択します。
- 選択したモデルを個別のファイルに書き出す。
ヒント: オブジェクトの変換後は、 >
[変換をフリーズする]を選択して、現在の位置を新しい「ゼロ」位置として設定できます。
オブジェクトを選択する
- ツール トレイの領域で、タブをクリックします。
- トレイで、選択ツールをクリックします。
- ウィンドウで、選択モード(ペイント 、投げ縄 、領域 )を設定します。
- で、目的のオブジェクトを選択します。
注:
2 つ以上のオブジェクトを選択すると、トランスフォーム ツール(、、)によって、それらのオブジェクトが共通ピボット(アクティブ オブジェクトのピボット)の周囲で 1 つのグループとして変換されます。非比例スケーリングは各オブジェクトのローカル スペースに制限されます。
[X]を押しながらドラッグすると、他のオブジェクトが選択されていても、オブジェクトが一度に 1 つずつ変換されます。
フェースまたはオブジェクトを選択解除する
- で、何もない領域をクリックします。