トポロジまたは UV の違いに関わらず、1 つのメッシュから任意のメッシュに、上位レベルの詳細、ジョイント ウェイト、スカルプト レイヤなどのプロパティを転送できます。このワークフローは、マップ抽出に類似しています。
このワークフローでは、解像度が高いソース メッシュから、異なるトポロジ(ターゲット)のメッシュにプロパティを転送できます。2 つのメッシュの UV レイアウトが異なっていても転送できます。これは、作業が既に開始されていて、メッシュのトポロジに変化がある場合に特に便利です。既存のメッシュから更新されたメッシュに、簡単に詳細を転送できます。
開始する前にメッシュの主要なフィーチャーを合わせることが重要です。詳細を転送する場合、Mudbox ではターゲット サーフェスからソース サーフェスの最も近いポイントまでの垂直線が計測され、ソースに接する位置までターゲットが移動されます。2 つのメッシュの一般的なシェイプが十分に合致しない場合には、詳細は転送されません。
たとえば、2 つのメッシュ間に複数の交差がある場合は、[サンプルを選択]オプションを設定して、Mudbox がどちらの交差を選択するかを制御することができます。これらのオプションの詳細については、「[詳細を転送]ウィンドウ」を参照してください。