Domaine |
Pratique recommandée ou conseil |
Qualité du modèle du niveau de base |
La qualité du modèle que vous importez pour la sculpture a une incidence importante sur la manière dont vous pouvez l'utiliser
dans Mudbox. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.
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Utilisation d'un matériau de référence |
Si possible, tirez parti d'un matériau de référence visuel. Il peut s'agir d'esquisses conceptuelles, d'images issues d'une
banque d'images ou de photographies d'éléments liés fournissant une aide visuelle au cours de votre travail. Les références
visuelles permettent de garantir que la taille et les proportions relatives de votre sculpture numérique sont réalistes. Vous
pouvez importer des images orthogonales en tant que plans d'image dans la vue de caméra pour vous aider à occulter une partie
de la sculpture. Reportez-vous à la rubrique Importation d'une image de référence.
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Placement de repères visuels sur le modèle avant de commencer la sculpture |
Tout comme un artiste occulte ou produit une esquisse des zones et des formes clés dans une zone de dessin avant de peindre,
vous pouvez placer de petits repères discrets sur le modèle pour obtenir un aperçu visuel des objets clés à sculpter par la
suite. Utilisez l'outil (à une très faible ), peignez des repères (si le modèle possède des UV de qualité) ou utilisez l'outil Geler pour appliquer des repères temporaires.
Reportez-vous aux rubriques Masquage ou gel de zones d'un modèle ou Préparation d'un modèle pour la peinture.
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Sculpture des objets les plus grossiers en premier, puis des détails plus fins |
Travaillez d'abord sur les grands objets du modèle (aux niveaux de subdivision les plus bas) avant de subdiviser davantage
le modèle. Les formes de base qui produisent des reflets spéculaires et définissent la forme sont essentielles à la création
d'une sculpture réaliste. Travaillez autant que possible sur un niveau de subdivision avant de subdiviser le modèle pour améliorer
la résolution. N'ajoutez pas de détails grossiers aux niveaux de subdivision les plus élevés. Il est préférable de les ajouter
à des niveaux inférieurs. Reportez-vous à la rubrique Résolution de maillage et niveaux de subdivision.
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Ajout de niveaux de subdivision |
Subdivisez le modèle autant que nécessaire afin de prendre en charge les objets et détails que vous souhaitez sculpter. Les
performances interactives de Mudbox dépendent majoritairement de la taille du modèle, qui augmente de façon exponentielle
chaque fois que vous ajoutez un niveau de subdivision. N'oubliez pas que certains détails peuvent être ajoutés à l'aide de
textures, ce qui permet de n'augmenter que modérément la taille du modèle tout en produisant un effet réaliste. Reportez-vous
à la rubrique Ajout d'un niveau de subdivision.
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Sculpture, puis lissage immédiat |
Définissez les propriétés et d'un outil de sculpture avant de procéder à la sculpture sur le modèle. Vous pouvez facilement utiliser pour annuler vos passages de pinceau précédents. Utilisez l'outil (Maj-glisser) pour adoucir l'effet du passage précédent du pinceau en son milieu ou sur ses arêtes. Pour plus d'informations
sur les raccourcis clavier, reportez-vous à la rubrique Outils de sculpture et de peinture.
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Rotation du modèle au cours du travail et déplacement fréquent de la lumière sur le modèle |
Faites régulièrement pivoter le modèle pour sculpter dans plusieurs zones. Si vous vous concentrez sur une zone du modèle
avant de passer à une autre, les objets peuvent paraître mal coordonnés. Ceci est particulièrement vrai lorsque vous sculptez
des formes organiques et que vous souhaitez que le squelette sous-jacent et les muscles sous-jacents soient réalistes. Le
déplacement fréquent de la lumière sur la forme sculptée vous permet d'évaluer le déplacement des reflets spéculaires lorsque
le modèle est observé à partir de différents points de vue ou lorsqu'il est animé dans une autre application. Reportez-vous
aux rubriques Caméra et plans d'image et Raccourcis d'affichage.
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Utilisation des couches |
Les couches sont utiles pour séparer différents objets sculptés. Vous pouvez le vérifier en sculptant un objet sur une couche,
puis en supprimant la couche : le reste de votre travail n'est pas modifié. Si une couche est modifiée, vous pouvez y revenir
ultérieurement et apporter d'autres modifications ou la supprimer. Une fois que vous êtes satisfait de votre travail, vous
pouvez fusionner les couches. Reportez-vous à la rubrique Présentation des couches de sculpture.
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Enregistrement fréquent |
Enregistrez régulièrement votre travail (et incrémentez le nom·du fichier : fichier1,·fichier2,·fichier3, etc.). Vous pourrez
ainsi revenir à une version antérieure du modèle si nécessaire. Si vous utilisez des couches, vous pouvez également exporter
un objet sculpté et l'importer dans une version antérieure ou ultérieure du modèle, à condition que les sommets et les UV
n'aient pas été trop modifiés. Reportez-vous à la rubrique Enregistrement ou exportation de votre travail.
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Pause |
La sculpture peut être un plaisir, mais elle demande une très grande concentration visuelle (et cela est parfois énervant).
Prenez des pauses régulières au cours de votre travail. Un problème visuel peut parfois se résoudre plus rapidement lorsque
vous le laissez de côté quelques temps.
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