Importation d'une image de référence

 
 
 

Vous pouvez importer une image dans la vue 3D en tant que guide visuel pour la sculpture et la peinture à l'aide d'un plan d'image - un objet plan 2D attaché à la caméra.

Pour plus d'informations sur l'importation de modèles à partir d'autres applications 3D avec leurs plans d'image respectifs, reportez-vous à la rubrique Importation à l'aide du format FBX.

Vous pouvez placer un plan d'image de façon à ce qu'il recouvre votre travail et serve de référence tandis que vous sculptez ou peignez.

Pour importer une image

  1. Dans la liste d'objets, sélectionnez la caméra sur laquelle vous voulez charger une image (ou créez une nouvelle caméra).
  2. Développez l'objet Caméra, puis cliquez sur l'objet ImagePlane.

    Les propriétés du plan d'image s'affichent dans la fenêtre Propriétés.

  3. Dans la fenêtre Propriétés, cliquez sur Importer.
  4. A l'aide de l'explorateur de fichiers, sélectionnez l'image que vous voulez charger en tant que plan d'image et cliquez sur Ouvrir.

    L'image apparaît au centre de la vue 3D devant le modèle (à condition que la caméra soit sélectionnée et que la vue 3D soit définie de façon à voir à travers).

RemarqueVous pouvez également sélectionner une image à l'aide de l'explorateur d'images, puis en cliquant sur l'icône Définir le plan d'image pour la charger.

Modifier la position, la visibilité et les autres propriétés d'un plan d'image

ConseilVous pouvez également utiliser un plan d'image pour importer temporairement une image dans la vue 3D afin d'échantillonner ses valeurs de couleur à l'aide du sélecteur de couleur. Définissez les propriétés Translation et Mettre à l'échelle pour afficher l'image dans un emplacement approprié de la vue.

Rubriques connexes

Propriétés du plan d'image

Propriétés de la caméra

Echantillonnage de couleur dans une image