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Présentation des couches de sculpture

 
 
 

Les couches de sculpture vous permettent d'organiser votre sculpture et de combiner les formes et les détails de manière non destructrice. Vous pouvez créer une couche, puis sculpter de sorte que seuls les nouveaux détails apparaissent sur la nouvelle couche. Pour modifier votre sculpture sur cette couche, vous pouvez effectuer d'autres sculptures ou supprimer la couche sans affecter les détails sur le maillage de base. Les couches de sculpture peuvent se combiner l'une après l'autre. Elles se comportent comme les systèmes de couches des applications d'édition d'images 2D telles que Photoshop®, mais elles enregistrent les informations de sculpture 3D.

Vous pouvez gérer les couches de sculpture dans la fenêtre Couches en sélectionnant le bouton Sculpter. Reportez-vous à la rubrique Fenêtre des couches de sculpture.

Les couches de sculpture vous permettent de :

Lors de la sculpture sur une couche, Mudbox calcule la différence entre la position des sommets après un tracé et leur position d'origine sur le maillage de base. Seule la différence de position (delta) est stockée sur la couche. Ce delta est ajouté au maillage de base et aux deltas stockés dans toutes les autres couches pour parvenir à la forme finale du modèle. Etant donné que les couches de sculpture se combinent les unes avec les autres, l'ordre des couches n'est pas important pour le résultat final.

Remarque

Une couche de sculpture est automatiquement verrouillée au niveau de subdivision auquel elle a été modifiée la première fois. La couche est uniquement disponible pour modification lorsque ce niveau de subdivision s'affiche à nouveau. Souvenez-vous bien de cela en effectuant des opérations supplémentaires sur cette couche (par exemple, si vous sculptez, effacez, modifiez la visibilité, etc.).