Enregistrez régulièrement votre travail à l'aide des options suivantes dans le menu Fichier :
- Sélectionnez pour remplacer le fichier existant par les mises à jour effectuées depuis le dernier enregistrement.
- Sélectionnez pour créer un nouveau fichier portant un nouveau nom.
- Sélectionnez (raccourci clavier : ) pour enregistrer une nouvelle version du fichier de scène portant le même nom, mais suivi d'une valeur incrémentielle. Le
fichier d'origine est fermé et la nouvelle version devient le fichier actif.
Par défaut, la nouvelle version est nommée <nom_fichier>.0001.mud et le nom de fichier est incrémenté de 1 à chaque fois
que vous créez une nouvelle version.
- Sélectionnez pour enregistrer la partie sélectionnée d'une scène ou d'un modèle dans un nouveau fichier sous un nouveau nom au format
.obj, .mud ou .fbx.
Pour plus d'informations sur ces formats de fichier pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de modèle.
Remarque Mudbox ne prend pas en charge les fichiers, attributs et chemins d'accès aux répertoires qui utilisent des caractères codés
sur deux octets (pour les langues japonaise, coréenne et chinoise notamment). Les chaînes de texte doivent être limitées aux
caractères à un octet (alphabet latin). L'utilisation de chaînes de texte contenant des caractères à deux octets (ASCII étendu)
peut entraîner une erreur ou la perte de données.
RemarqueSi vous prévoyez d'exporter votre modèle vers une autre application 3D et si la taille du fichier et/ou le nombre de polygones
sont particulièrement importants, vous devrez envisager d'extraire une texture des détails sculptés de la version haute résolution
du modèle. Vous pouvez ensuite appliquer la texture de sortie normale ou de déplacement à une version du modèle de résolution
inférieure. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Présentation de l'extraction de textures.