FBX vous permet d'importer des objets comportant des arêtes marquées et des plis conçus dans d'autres applications telles que 3ds Max (groupes de lissage) et Maya (plis d'arêtes et de sommets, plis partiels).
Cela vous permet de continuer à travailler avec le modèle dans Mudbox, tout en conservant l'aspect des surfaces marquées et des objets tels que des arêtes acérées.
Pour importer, utiliser et exporter des objets avec arêtes
Mudbox est configuré pour afficher et subdiviser de façon précise le modèle, et conserver ses arêtes marquées par défaut. Pour modifier ou ajuster ce comportement, vous pouvez utiliser les options suivantes :
Par exemple, pour que Mudbox traite les arêtes comme 3ds Max lors de la subdivision, conservez l'option Plier les arêtes marquées activée. Pour que Mudbox subdivise les arêtes comme dans Maya, désactivez l'option Plier les arêtes marquées.
Une fois le maillage importé, vous pouvez sculpter, peindre ou extraire une texture normale pour le modèle.