Vous pouvez appliquer des images bitmap à vos modèles en tant que textures. C'est le cas, par exemple, lorsque vous souhaitez
            appliquer une texture qui a été créée à l'aide d'une autre application de peinture, et continuer à peindre ou à sculpter le
            modèle en l'utilisant comme référence lorsque vous travaillez dans Mudbox. 
         
         RemarqueL'importation d'une texture de cette manière s'applique au canal sélectionné pour le matériau affecté. Si plusieurs objets
               de la  partagent le même matériau, la texture apparaît également sur ces objets. Si vous ne souhaitez pas que la couche de peinture
               importée soit appliquée à ces objets, assurez-vous qu'ils ne partagent pas le même matériau avant d'importer les couches de
               peinture. 
            
         
            - Dans la fenêtre Couches de peinture, procédez de l'une des manières suivantes : 
                  - Dans le menu de la fenêtre  ( ), sélectionnez . ), sélectionnez .
- Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre  et choisissez  dans le menu qui s'affiche. Lorsque plusieurs couches de peinture existent déjà, cliquez avec le bouton droit de la souris
                     sur le canal spécifique dans lequel vous souhaitez importer l'image. Sinon, Mudbox importe l'image dans le canal actuellement
                     sélectionné.  
                  
 
- Dans la fenêtre  qui s'affiche, sélectionnez un fichier image, puis cliquez sur . 
               Le fichier image sélectionné est appliqué au matériau affecté dans le modèle. Si vous ne sélectionnez pas un autre canal,
                  l'image est chargée en tant que couche de canal de peinture .