Vous pouvez appliquer des images bitmap à vos modèles en tant que textures. C'est le cas, par exemple, lorsque vous souhaitez
appliquer une texture qui a été créée à l'aide d'une autre application de peinture, et continuer à peindre ou à sculpter le
modèle en l'utilisant comme référence lorsque vous travaillez dans Mudbox.
RemarqueL'importation d'une texture de cette manière s'applique au canal sélectionné pour le matériau affecté. Si plusieurs objets
de la partagent le même matériau, la texture apparaît également sur ces objets. Si vous ne souhaitez pas que la couche de peinture
importée soit appliquée à ces objets, assurez-vous qu'ils ne partagent pas le même matériau avant d'importer les couches de
peinture.
- Dans la fenêtre Couches de peinture, procédez de l'une des manières suivantes :
- Dans le menu de la fenêtre (), sélectionnez .
- Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre et choisissez dans le menu qui s'affiche. Lorsque plusieurs couches de peinture existent déjà, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le canal spécifique dans lequel vous souhaitez importer l'image. Sinon, Mudbox importe l'image dans le canal actuellement
sélectionné.
- Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez un fichier image, puis cliquez sur .
Le fichier image sélectionné est appliqué au matériau affecté dans le modèle. Si vous ne sélectionnez pas un autre canal,
l'image est chargée en tant que couche de canal de peinture .