Mudbox permet d'importer des coordonnées de texture UV sur un modèle dans la . Formats de fichiers pris en charge : .obj, .mud et .fbx.
L'importation de coordonnées de texture UV sur un modèle existant est utile dans les cas suivants :
- Le modèle que vous sculptez dans Mudbox n'a pas de coordonnées de texture UV. Ceci dit, il est possible de sculpter un modèle
sans UV. Les UV sont requises lorsque vous souhaitez effectuer une extraction de textures ou un travail de peinture.
- Le modèle en cours de sculpture dispose de coordonnées de texture UV qui nécessitent une mise à jour pour un certain nombre
de raisons. Etant donné que Mudbox ne dispose d'aucune fonction permettant de modifier les UV, cette opération doit être effectuée
dans une autre application 3D. Par conséquent, les travaux de texture et de sculpture peuvent être réalisés simultanément
dans des applications distinctes et les UV peuvent être mises à jour ultérieurement sur le modèle dans le processus de production.
Remarque
La mise à jour des UV sur un modèle contenant des textures dans Mudbox peut entraîner un affichage inattendu de certaines
textures en fonction des différences entre l'ancienne et la nouvelle présentation des coordonnées UV. Il est recommandé d'effectuer
les travaux de peinture/texture uniquement lorsque les UV sont finalisées.
- Les UV peuvent uniquement être importées dans un seul objet à la fois. Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Si un seul modèle est affiché dans la , passez à l'étape 2.
- Si deux modèles ou plus s'affichent dans la , sélectionnez le modèle auquel vous souhaitez appliquer les UV en le sélectionnant dans la ou à l'aide de l'outil de la barre d'outils .
RemarqueLes UV peuvent uniquement être importées sur le niveau de subdivision de base d'un modèle (Niveau 0). Utilisez la touche Page
suivante pour revenir au niveau de subdivision de base du modèle. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Augmentation de la résolution du modèle.
- Sélectionnez .
Le navigateur de fichiers apparaît.
- Sélectionnez le fichier modèle dont vous souhaitez importer les UV, puis cliquez sur .
La fenêtre s'affiche.
- Définissez les comme suit :
- Si le modèle dont les UV sont importées possède une topologie identique à celle du modèle dans la (c'est-à-dire qui n'a subit aucune modification susceptible d'avoir une incidence sur le nombre de sommets ou les ID de sommet),
sélectionnez l'option . Il s'agit du paramètre par défaut.
- Si le modèle importé est identique à celui de la , mais a été modifié de sorte que les ID ou l'ordre des sommets a changé, sélectionnez . Cette option tente de faire correspondre les UV en fonction des positions dans l'espace univers des sommets du modèle.