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Utilisez cette liste déroulante pour définir les couches de peinture que vous souhaitez exporter. Sélectionnez l'une des options
suivantes :
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Exporte des couches de peinture pour tous les modèles dans la scène courante.
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Exporte des couches de peinture pour le modèle actif lorsque vous sélectionnez . Le nom du modèle actif s'affiche en regard de cette option.
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Exporte des couches de peinture pour tout modèle sélectionné. Le nombre de modèles sélectionnés s'affiche en regard de cette
option. (Reportez-vous également à la rubrique
Sélection et déplacement d'éléments).
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Vous permet de définir le type de fichier à exporter. Par défaut, les couches de peinture sont exportées dans le même type
que celui spécifié lors de la création de la couche de peinture.
Vous pouvez modifier le type de fichier lors de l'exportation ; par exemple, si vous avez utilisé des textures 16 bits pour
la peinture, mais que vous souhaitez les exporter en tant qu'images 8 bits adaptées à votre pipeline de jeu.
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Indiquez l'emplacement où vous voulez enregistrer les couches de peinture exportées. Par défaut, ce chemin d'accès est défini
sur le répertoire par défaut dans lequel sont stockés les fichiers temporaires Mudbox. (Reportez-vous également à la rubrique
Environnement de fichiers.)
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Vous permet de spécifier un modèle de nom à appliquer à chaque couche de peinture enregistrée.
Par défaut, les couches sont nommés d'après le modèle layer_ $M_ $c_ $L.
Vous pouvez utiliser des caractères génériques de la fenêtre pour définir une convention d'attribution de noms pour les champs
et .
Par exemple, si vous exportez les trois couches de peinture suivantes pour un modèle à l'aide de l'argile, les couches de
peinture exportées (avec les caractères génériques par défaut du ) sont renommées de la manière suivante : Layer_Clay_Diffuse_Layer1, Layer_Clay_Diffuse_Layer2, Layer_Clay_Specular_Layer3.