Verbesserter Ptex-Arbeitsablauf im Fenster Textur-Maps extrahieren
Eine neue Dropdown-Liste für den Map-Typ wurde im Fenster Textur-Maps extrahieren hinzugefügt. Damit werden der Zugriff auf Ptex-spezifische Optionen und das Extrahieren von Ptex-Dateien vereinfacht. Weitere Informationen finden Sie unter Allgemeine Optionen für die Map-Extraktion und Ptex-Auflösungsoptionen. Zu den aktualisierten Arbeitsabläufen gehören folgende:
Nach dem Extrahieren können Sie jetzt im Fenster Mit Map formen Ptex-Dateien als Verschiebungs-Maps anwenden. Siehe auch Formen mit einer Verschiebungs-Map. |
Konvertieren von Relief-Maps in Normalen-Maps
Sie können Relief-Maps jetzt in Normalen-Maps konvertieren und gefärbte Relief-Map-Details optional mit extrahierten Normalen-Map-Details kombinieren, um eine einzelne Map zu erhalten. Dadurch können Sie durch Formen und Bemalen Relief-Details erstellen und die Ergebnisse in einer einzelnen Map zusammenführen, die für die Verwendung in einer Game-Engine geeignet ist. Weitere Informationen finden Sie unter Konvertieren einer Relief-Map in eine Normalen-Map. |