Um eine Vektorverschiebungs-Map-Extraktion vorzubereiten, stellen Sie sicher, dass Sie alle Quell- und Zielnetze in der Szene geladen haben.
Beim Extrahieren von Vektorverschiebungs-Maps müssen die Quell- und Zielmodelle entweder das gleiche Modell oder zwei Modelle sein, die gemeinsam eine identische Topologie verwenden. Andernfalls wird eine Fehlermeldung angezeigt, um anzugeben, dass die beiden Modelle nicht die gleiche Topologie auf der Grundnetzebene verwenden.
So extrahieren Sie eine Vektorverschiebungs-Map
Das Fenster Textur-Maps extrahieren wird angezeigt.
Die weiteren Optionen im Fenster Textur-Maps extrahieren werden je nach dem Dateityp, den Sie extrahieren möchten, dynamisch aktualisiert.
Die Bildgröße bestimmt die Auflösung der Bild-Map und den Betrag des Oberflächen-Samplings, das zwischen dem Quell- und Zielmodell erfolgt.
Verwenden Sie beim Extrahieren einer Vektorverschiebungs-Map für die Verwendung außerhalb von Mudbox nicht Relative Tangente.
Wenn Sie beabsichtigen, die Map in einer anderen Autodesk-Anwendung (z. B. 3ds Max, Maya oder Softimage) zu verwenden, berücksichtigen Sie die folgenden Richtlinien, wenn Sie den Vektorraum festlegen:
Beachten Sie, dass Sie eine Vektorverschiebungs-Map aus einem Modell ohne UVs mit Ptex extrahieren können. Wenn Sie jedoch mit dem Raum Relative Tangente oder Absolute Tangente arbeiten, kann die Map nur auf Modelle mit UVs angewandt werden.
Dieser Name wird als Präfix für den Dateinamen jeder ausgegebenen Textur verwendet.
Wählen Sie im Fenster Speichern unter ein geeignetes Dateiformat aus dem Dropdown-Menü Speichern als Typ, und klicken Sie auf Speichern.
Eine Fortschrittsanzeige wird während des Extraktionsvorgangs angezeigt. Die Ausgabedatei hat die Erweiterung _vdm im Namen, um anzugeben, dass sie eindeutig ist. (Ein mögliches Beispiel wäre <Dateiname_vdm.tiff>.) Diese Dateien können als Schablonen und Stempel in Mudbox verwendet werden.
Wenn bei der Texturextraktion keine Map erzeugt wird oder die erzeugte Map nicht Ihren Erwartungen entspricht, finden Sie unter Fehlerbehebung bei der Texturextraktion weitere Lösungsansätze.
Vektorverschiebungs-Maps - Überblick
Formen mit einer Verschiebungs-Map
Formen mit einer Vektorverschiebungs-Map
Bit-Tiefe von Bildern und Texturextraktion